Lua、元表和全局变量

我正在改进Bitfighter中机器人玩家Lua脚本的处理方式。目前,每个机器人都有自己的L实例,我们正试图通过交换环境表使它们共享一个实例。请注意,机器人可能是完全不同的脚本。

我意识到这种方法在Lua 5.2中已过时,但我们目前正在使用lua-vec,它仍然使用Lua 5.1。游戏是用C ++编写的。

所以...

首先,我们创建一个环境,并称其为:

// Create a table with room for 0 array and 1 non-array elements
lua_createtable(L, 0, 1);                 // -- tab

// Set the globals table to handle any requests that the
// script's environment can't
lua_pushstring(L, "__index");             // -- tab, "__index"
lua_pushvalue(L, LUA_GLOBALSINDEX);       // -- tab, "__index", _G

// Set table["__index"] = _G, pops top two items from stack
lua_settable(L, -3);                      // -- tab

// Store the new table in the retistry for future use
lua_setfield(L, LUA_REGISTRYINDEX, name); // -- <<empty stack>>

稍后,我们加载一些Lua代码,并回忆起环境表:

luaL_loadfile(L, "luascripts.lua");

lua_getfield(L, LUA_REGISTRYINDEX, name); // -- function, table
lua_setfenv(L, -2);                       // -- function

然后运行加载的代码:

lua_pcall(L, 0, 0, 0);

当加载的Lua尝试使用基本函数(例如print)时,它会出错:

attempt to call global 'print' (a nil value)

但是,脚本可以执行以下操作:

__index["print"](12)

那么为什么我们不能直接访问print?我们错过了什么?或者有没有更好的方法在同一个Lua实例中运行多个脚本?

原文链接 https://stackoverflow.com/questions/10042744

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stackoverflow用户485561
stackoverflow用户485561

你的代码接近正确,但包含了几个问题-你试图做一些行不通的事情,并且你的尝试用错误的方式做了错误的事情。

你正在将函数的函数环境设置为一个看起来像这样的表:

{__index = _G}

当你试图访问print时,它自然不会在这个表中找到。

从你的评论中,我推断你实际上想要设置环境表的元表的 '__index'字段。也就是说,你想让环境表像下面的例子中的t一样:

t={}
setmetatable(t,{__index=_G})

(这个例子的C++转换非常简单)。

不要这样做。这样可以解决你的直接问题,但不足以提供足够的沙盒。例如,考虑这样的脚本:

table.sort=10

“table”将被元表事件处理程序在_G_中找到。“sort”只是“table”表的一个元素,因此可以毫不留情地替换。现在,其他脚本将无法使用“table.sort”对表进行排序。


一种实现此类分离的方法是通过一些手写处理程序传递对所有全局值的访问的(可能是递归的)userdata进行媒介(这种方法可能具有最大的性能和控制潜力,但可能难以实现)。

另一种方法是为每个脚本创建一个环境表,并将全局表中的安全/沙盒元素复制到该环境表中(这样每个脚本都有一个完全分离的全局表的可变元素版本)。

很抱歉我没有时间正确解释我对你的问题提供的解决方案。希望我已经给了你一个开始的地方。随时回来编辑这个答案,包括你最终使用的解决方案。

2012-04-06 14:21:36