Lua:将相同的信息添加到多个子表中 - 更简单的方法?
2013-9-26 19:51:31
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我正在创建一个跟踪数据库,收集信息以报告每小时、每天、每周、每月、每年、每个级别、每个类别和每个等级。由此,我有一个名为 tracker
的表,其中包含一些子表,反映不同的报告(例如,table["ThisHour"]
等)。我想知道是否有一种方法可以合并所有这些行,因为它们实际上只是添加相同的信息位。以下是我正在使用的函数,以及仅使用两个子表(而不是上述列出的 8 个):
function exp_update(xp, gold, str, con, dex, wis, int, luck, bpracs, btrains, pracs, trains, qp)
local xtable = tracker[playername]["Exp"]
addto(xtable["ThisHour"],"Exp",xp)
addto(xtable["ThisHour"],"Gold",gold)
addto(xtable["ThisHour"],"BonusStr",str)
addto(xtable["ThisHour"],"BonusCon",con)
addto(xtable["ThisHour"],"BonusDex",dex)
addto(xtable["ThisHour"],"BonusWis",wis)
addto(xtable["ThisHour"],"BonusInt",int)
addto(xtable["ThisHour"],"BonusLuck",luck)
addto(xtable["ThisHour"],"BonusPracs",bpracs)
addto(xtable["ThisHour"],"BonusTrains",btrains)
addto(xtable["ThisHour"],"Pracs",pracs)
addto(xtable["ThisHour"],"Trains",trains)
addto(xtable["ThisHour"],"Qp",qp)
addto(xtable["ThisHour"],"Quests")
addto(xtable["ThisLevel"],"Exp",xp)
addto(xtable["ThisLevel"],"Gold",gold)
addto(xtable["ThisLevel"],"BonusStr",str)
addto(xtable["ThisLevel"],"BonusCon",con)
addto(xtable["ThisLevel"],"BonusDex",dex)
addto(xtable["ThisLevel"],"BonusWis",wis)
addto(xtable["ThisLevel"],"BonusInt",int)
addto(xtable["ThisLevel"],"BonusLuck",luck)
addto(xtable["ThisLevel"],"BonusPracs",bpracs)
addto(xtable["ThisLevel"],"BonusTrains",btrains)
addto(xtable["ThisLevel"],"Pracs",pracs)
addto(xtable["ThisLevel"],"Trains",trains)
addto(xtable["ThisLevel"],"Qp",qp)
addto(xtable["ThisLevel"],"Quests")
end
如您所见,这对于仅有两个子表来说已经是相当多的行了。这是每个子表的 14 行代码,或者如果我将它们全部加入,那就是 112 行代码,我希望能将其尽可能地合并。
addto 函数定义如下(如果您需要):
function addto(t,k,v)
t[k] = t[k] + (v or 1)
end
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/9961026
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我建议这样做:
local function exp_update_actual(vars) local blocks = {"ThisHour", "ThisLevel"} --以需要的形式添加其他的 local xtable = tracker[playername]["Exp"] for i, block in ipairs(blocks) do for key, value in pairs(vars) do addto(xtable[block], key, value) end end end function exp_update(xp, gold, str, con, dex, wis, int, luck, bpracs, btrains, pracs, trains, qp) local vars = { Exp = xp or false, -- nil 键将不存在。false 键将存在。 Gold = gold or false, BonusStr = str or false, BonusCon = con or false, BonusDex = dex or false, BonusWis = wis or false, BonusInt = int or false, BonusLuck = luck or false, BonusPracs = bpracs or false, BonusTrains = btrains or false, Pracs = pracs or false, Trains = trains or false, Qp = qp or false, Quests = false, } exp_update_actual(vars); end