Lua中使用轻量用户数据的用例是什么?
2012-3-30 3:53:56
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我正在使用 userdata
将东西传递给 Lua 中的元表,并调用 C++。我想知道,也许 light userdata
可以帮助我解决我遇到的一些问题。
light userdata
是一个 void*
,但是在 Lua 中你不能用它做什么,至少这是我理解的,你只能传递它并一些通过函数调用回到 C++。
你如何使用 light userdata
?如果有人有他们用过的一些用例,这将有助于我理解它们。
谢谢。
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/9936792
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stackoverflow用户1086351
一个典型的使用情况是将Lua嵌入到另一个应用程序中,并且希望为Lua作者提供一些令牌(以轻量级用户数据的形式),以便他们可以将这些令牌传递给您设置的API。以下是一个具体的例子。
假设您为人和朋友提供了以下Lua API:
GetPersonCount() // 返回数字
GetPerson(index) // 返回一个轻量级用户数据,即指向C ++版本的指针
这些将使您通过您的绑定访问'friend'对象
GetFirstName(person)
GetLastName(person)
GetFriendCount(person)
GetFriend(person, index) // 也会像GetPerson一样返回用户数据
如果您已经构建了一个用于获取有关朋友信息的C ++程序,但是希望通过更简单且有限的接口使其可供在Lua中编写脚本的人在运行时安全地访问,而不需要编译或源代码,则这将非常有用。
2012-03-31 18:53:00
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我认为在 Lua 中编程很好地解释了它:
该页面还解释了轻量级用户数据不会被垃圾收集,因此必须由您的代码进行内存管理。对我而言,使用案例实际上相当有限,这可能就是为什么无法找到许多示例的原因。我找到了一个示例:
// 保存窗口句柄 lua_pushlightuserdata(L, hKey); lua_pushvalue(L,filt); // filter 表中的副本 lua_settable(L, treeindex); // 查找窗口句柄的数据 lua_pushstring(L, "__treeitems"); lua_gettable(L, LUA_GLOBALSINDEX); lua_pushlightuserdata(L, hKey); lua_gettable(L, -2);