寻找适合初学者的编程语言

我不知道在这里提出这个问题是否允许,但我仍会尝试。

我正在寻找一种简单的编程语言,适合普通用户理解和编写,用于我正在制作的游戏中。我在C++中构建我的框架。

我曾考虑过Lua,但我认为对于普通用户来说可能太难了。

只需要基本的动作,如向前走,射击,抓住这个,在这里放置这个等。这是一个基于地块的游戏。

原文链接 https://stackoverflow.com/questions/9808016

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stackoverflow用户1281193
stackoverflow用户1281193

只需要提供一个 GUI 来创建游戏的工作流程?

您可以查看:http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_educational_programming_languages,其中可能会有一些对初学者易于理解的编程语言。

2012-03-21 15:47:58
stackoverflow用户1098673
stackoverflow用户1098673

如果你认为 Lua 太难了,那么你可能不需要寻找一种通用编程语言(另一个建议是 Python)。相反地,考虑创建一个领域特定语言。我会做一些关于你的游戏的假设,但你可以,例如,实现一个基于规则的脚本语言,其中每个脚本代表一个敌人的行为:

can_see(player) and distance_to(player) > 100:
    run_towards(player)

can_see(player) and distance_to(player) < 100:
    shoot_at(player)

default:
    wander()

在每个推理步骤中,第一个匹配规则将被执行。在这种情况下,将需要一些形式的滞后来防止你的NPC出现无法决策的情况。

这基本上将你的编程语言简化为一个带有有限数量的关键字和运算符的单个 if-else-if。你甚至可以为你的语言创建一个具有 IntelliSense 的自定义编辑器,专门用于你的语言。如果你的用户有能力,你可以拥有嵌套规则:

can_see(player):
    distance_to(player) > 100:
        run_towards(player)
    default:
        shoot_at(player)

在某些情况下,你可以开始允许变量和用户定义的函数,但这时通用语言可能从一开始就是更好的选择!所以你看,主要问题是找到通用性和用户友好之间的平衡。

2012-03-21 16:05:57
stackoverflow用户365496
stackoverflow用户365496

Lua 是一个很好的选择。这正是 Lua 设计的用途。

你可以通过设计你的游戏 Lua API,极大地影响用户的使用体验。如果你设计一个复杂的、难以使用的 API,或者要求他们使用 Lua 的一堆高级功能,那么使用起来将会更加困难。相反,如果你设计一个简单易用的 API,人们可以从示例中开始并学会他们需要知道的。

2012-03-21 16:09:51