如何在Lua中找出对象存储在哪个键中
2013-9-29 23:48:41
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假设我有以下代码:
local RockTable = {}
并且有一个for循环生成20个石头并将它们存储在RockTable中。
如何使用table.remove(RockTable, ???)
来删除我想要的特定石头。
据我所知,当在Lua中从表中删除对象时,其余对象会向前移动,从而更改索引计数。
希望我解释得足够清楚。
非常感谢您的任何帮助。
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/9753567
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每一个“rock”都有一个索引,假设你把它们放在表的数组部分中,使用
table.insert
或者RockTable[#RockTable + 1]
或者一些类似的语法。只要把它的索引传递给table.remove
。如果你想通过名称访问“rock”,那么你不应该把它们放到表的数组部分中。它们的键不应该是整数,而应该是字符串或者其他的命名。要“移除”它们,你只需要将它们的值设置为
nil
。--设置该值: RockTable [“NameOfRock”] = rock; --移除该值: RockTable [“NameOfRock”] = nil;