Lua中的模块化代码结构
2012-3-12 18:56:28
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阅读:107
评论:2
最近我一直在使用Love2d构建Conway的生命游戏实现。
我非常喜欢这个框架,但我还没有弄清楚如何将我的代码模块化,这对于稳定的代码结构是至关重要的。
我的想法是能够导入一个具有不同函数的文件,并能够通过我的主Lua文件访问它。我已经能够编写脚本并运行整个文件,但无法运行特定的函数。
在Lua中是否有这样的方法?如果有,怎么做?
谢谢!
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/9673105
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stackoverflow用户312586
你可以在 LÖVE 中使用 require
函数,它的使用方式和 Lua 中的一样。
-- lib.lua
local lib = {} -- 存储函数的表
function lib.inc(x)
return x + 1
end
return lib
以下是如何在另一个文件中(例如 main.lua
)使用 require
:
local lib = require('lib')
function love.load()
print(lib.inc(1)) -- 在终端中打印出“2”
end
2012-03-12 21:49:58
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