使用 Corona SDK 的气球游戏
2012-3-11 11:11:1
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我完全是初学者,要开发iPhone/iPad游戏。
我的代码已经能够让所有的10个气球飘浮在空中,但我有几个问题:
气球应该按顺序或随机顺序排列。它们会飘到一边,然后玩家应该用鼠标把气球移回正确的位置。怎么做?
哪些合适的尺寸(x,y)可以让我的气球在屏幕上等距离地显示和定位?
1.我的随机函数通过简单的点击使更多的气球弹出。 我希望用户进行一些数学运算,例如增加两个随机气球并在屏幕上显示正确答案,以便结果可以回到气球放置的右边缘。怎么编程?我如何使用2个不同的难度级别?(L1,L2)
2.如何使我的气球移动到屏幕的不同边缘?
3.用户如何用鼠标将气球移回到正确的位置?
4.如何将我的气球捆绑在绳子上(水平)?以便用户可以进行选择。
5.我的背景图片原始大小为3MB(1024 x 768),以便与iPad分辨率匹配,是否可以更改大小而不影响iPad上的显示?
6.我认为本地的气球1、2、3被重复使用太多次了,同样适用于moveBalloon和applyLinear。有缩短它们的方法吗?还是因为有10个气球所以很正常?
7.我已经通过简单点击为第一个气球添加了声音,是否应该为其余的9个气球重复相同的功能(另一种混乱)?我将为所有人使用相同的声音。
非常感谢您的反馈。
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/9654343
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如果你想要多个气球,使用表格将会要容易得多。你可以轻松地拥有任意数量的气球。
balloons = {} -- 追踪所有气球 function addBalloon(x,y,xVel,yVel) tab = {x = x, y = y, vel = {x = xVel, y = yVel}} table.insert(balloons,tab) end function moveAllBalloons() for _,i in pairs(balloons) do i.x = i.x + i.vel.x i.y = i.y + i.vel.y end end function isPlaying() for _,i in pairs(balloons) do if --[[mouse.x]] <= i.x - (balloon.width/2) and --[[other parameters here]] then playSound() end end end
对于不同的难度,你可以这样做:
if L1 then num1 = math.random(3,15) num2 = math.random(3,15) opFind = math.random(3) if opFind == 1 then operation = "+" elseif opFind == 2 then operation = "-" elseif opFind == 3 then operation = "*" end elseif L2 then num1 = math.random(7,50) num2 = math.random(7,50) opFind = math.random(4) if opFind == 1 then operation = "^" elseif opFind == 2 then operation = "%" elseif opFind == 3 then operation = "*" elseif opFind == 4 then operation = "/" end end