ServerScriptService.MainScript:88: 预期的 'end'(在第 15 行关闭 'do'),得到了 <eof>;你是否忘记在第 82 行关闭 'then'?
2022-2-9 22:19:13
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请帮我处理一下。
-- 变量定义
local ReplicatedStorage = game: GetService("ReplicatedStorage")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local MapsFolder = ServerStorage:WaitForChild("Maps")
local Status = ReplicatedStorage:WaitForChild("Status")
local GameLength = 50
-- 游戏循环
while true do
    Status.Value = "等待玩家(这可能需要一点时间)"
    repeat wait(1)  until game.Players.NumPlayers >= 2
        Status.Value = "比赛间隔时间"
        wait(15)
        local plrs = {}
        for i, player in pairs(game.Players:GetPlayers()) do
            if player then
                table.insert(plrs, player) -- 将玩家添加到plrs表中
            end
        end
        wait(2)
        local AvailableMaps = MapsFolder:GetChildren()
        ["Grass,Snow"]
        local AvailableMaps = MapsFolder:GetChildren()
        local ChosenMap = AvailableMaps[math.random(1,2)]
        Status.Value = ChosenMap.Name.." 已选择"
        local ClonedMap = ChosenMap:Clone()
        ClonedMap.Parent = workspace
        --传送玩家
        local grasstelepors = ClonedMap:FindFirstChild("grasstelepors")
        if not grasstelepors then
            print("没有生成点")
        end
        local Availablegrasstelepors = grasstelepors:GetChildren()
        ["telepor"]"telepor","telepor","telepor"
        for i, player in pairs(plrs) do
            if player then
                character = player.Character
                if character then
                    --传送他们
                    character:FindFirstChild("HumanoidRootPart").CFrame = Availablegrasstelepors[1]
                    table.remove(Availablegrasstelepors,1)
                    --给他们剑,这样他们可以杀敌
                    local Sword = ServerStorage.Sword:Clone()
                    Sword.Parent = player.Backpack
                    local GameTag = Instance.new("BoolValue")
                    GameTag.Name = "GameTag"
                    GameTag.Parent = player.Character
                else
                    --没有角色
                    if not player then
                        table.remove(plrs,i)
                    end
                end
        end
    end
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错误告诉你一切。
代码期望在第15行有一个
end来关闭你的while true do,但它没有找到,直到文件结尾。它甚至建议你出错的地方,“你是否忘记在第82行关闭你的
if player then语句?”在代码块的末尾添加一个
end来修复它。