Lua中My While循环中不断出现错误

我是Lua的新手,但不是编程新手。我试图编写一些代码来改变砖块的透明度,作为Lua的第一个项目。但无论何时运行代码,我都会在我的while循环中出现一个无法解释的错误。我尝试多次更改循环内的所有内容,但它仍然只给我这个错误。

以下是代码:

value_list = {0,0.1,0.2,0.3,0.4,0.5,0.6,0.7,0.8,0.9,1,0.9,0.8,0.7,0.6,0.5,0.4,0.3,0.2,0.1,0}
index = 0
while true do
    value = value_list[index]
    game.Workspace.Brick.Transparency = value
    if index == 21 then
        index = 0
    else
        index += 1
    end
end

这段代码应该不断改变对象的透明度,但实际上它只给我第三行报错了

(下面是它给我的错误截图)

https://i.stack.imgur.com/0TnYD.png

原文链接 https://stackoverflow.com/questions/70636823

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stackoverflow用户15818349
stackoverflow用户15818349

你的脚本可能由于无限循环而超时。它作为服务器的“设置”被执行,所以你实际上看不到它执行任何操作。

最好通过其他方法触发透明度的更改,比如触摸事件。

例如:

value_list = {0,0.1,0.2,0.3,0.4,0.5,0.6,0.7,0.8,0.9,1,0.9,0.8,0.7,0.6,0.5,0.4,0.3,0.2,0.1,0}
index = 0

game.Workspace.Brick.Touched:Connect(function()
    local value = value_list[index]
    game.Workspace.Brick.Transparency = value
    if index == 21 then
        index = 0
    else
        index += 1
    end
end)
2022-01-08 22:26:54
stackoverflow用户17468754
stackoverflow用户17468754

你正在遭受超时。你可以通过简单的 wait() 来解决这个问题。如果没有它的话,while 循环会运行得非常快,而这个方法就根本行不通。下面是示例代码。

value_list = {0,0.1,0.2,0.3,0.4,0.5,0.6,0.7,0.8,0.9,1,0.9,0.8,0.7,0.6,0.5,0.4,0.3,0.2,0.1,0}
index = 0
while true do
    value = value_list[index]
    game.Workspace.Brick.Transparency = value
    if index == 21 then
        index = 0
    else
        index += 1
    end
    wait()
end
2022-01-09 06:03:49
stackoverflow用户2860267
stackoverflow用户2860267

问题正如其他人所指出的,你的 while 循环从未产生 yield,因此脚本一直超时。在循环内添加 wait() 可以解决问题。

但你使用 while 循环的目的是为了制作闪烁效果动画。使用更加强大的解决方案——TweenService——来动画化值,会更好一些。如果你知道起始和结束值,TweenService 会为你创建中间值。而且,你可以指定 Tween 在完成后反向播放,这样就可以得到 0 -> 1 -> 0 闪烁样式的动画。这让你可以专注于动画的效果,而不必担心从起始和结束点进行插值的数学问题。

唯一有一点棘手的是如何使它无限循环,但我们可以监听动画的结束时间,然后创建一个新的动画。

试试这样做:

local TweenService = game:GetService("TweenService")

-- 找到方块
local Brick = game.Workspace.Brick

-- 指定有关动画外观的一些细节
local animationInfo = TweenInfo.new(3.0, -- 动画长度(秒)
    Enum.EasingStyle.Linear, -- 每一步都有多均匀?
    Enum.EasingDirection.InOut, -- 是否应前载或后载大增量(当样式为 Linear 时被忽略)
    0, -- 重复计数
    true, -- 到达结束值后是否应该反向播放?
    0.0 -- 延迟时间(秒)
)
-- 指定所有要动画化的属性
local propsToTween = {
    Transparency = 1.0,
}

-- 保留对当前正在运行的动画的引用
local currentTween
local function createNewTween()
    -- 覆盖现有动画
    currentTween = TweenService:Create(Brick, animationInfo, propsToTween)

    -- 监听动画完成以无限循环
    local animationCompletedConnection
    animationCompletedConnection = currentTween.Completed:Connect(function(playbackState)
        if playbackState == Enum.PlaybackState.Completed or playbackState == Enum.PlaybackState.Cancelled then
            -- 移除此回调
            animationCompletedConnection:Disconnect()

            -- 创建一个新的动画进行循环
            createNewTween()
        end
    end)

    -- 播放动画
    currentTween:Play()
end

-- 开始循环
createNewTween()
2022-01-09 09:57:51