我的DSL for Lua能正常工作吗...?(这似乎太简单以至于不可信)。
2012-3-17 5:17:34
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评论:3
我非常喜欢 Lua 作为编程语言,但是,我为了所有局部变量不得不不停地打出 " local
" 而感到非常麻烦。
这只会让我的代码看起来更杂乱。
所以我想知道,我能否在 Lua 顶层创建一个领域特定语言 (DSL) 来简单地应用以下变量命名约定。
- 如果变量名全部大写,则是全局变量
- 否则,该变量是一个
local
变量
问题: 这样行吗 - 是还是不是?
换句话说:
-- 在 Lua 5.2 中
isGlobalinLua = "默认 Lua 中的全局变量"
GLOBALVAR = "默认 Lua 中的全局变量"
local localvar = "默认 Lua 中的局部变量"
-- 在我的 DSL Lua 语言中
isLocalinDSLLua = "DSL Lua 中的局部变量" -- 翻译成: local isLocalinDSLLua = ...
GLOBALVAR = "DSL Lua 中的全局变量"
localvar = "DSL Lua 中的局部变量" -- 翻译成: local localvar = ...
这样,以下默认 Lua 代码:
myglobal = 10
local a = 1
if a > 1 then
local b = 2
print b
else
local c = 3
print c + myglobal
end
使用我的 DSL Lua:
MYGLOBAL = 10
a = 1
if a > 1 then
b = 2
print b
else
c = 3
print c + MYGLOBAL
end
更新:
那么局部函数呢?
以下代码该如何运作?
myfunc = function (...) -- local myfunc = function (...)
我不确定我想要将所有全局函数都大写。
也许我只需要忽略函数并要求使用 ' local
' 标识符……你的想法是什么?
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/9744732
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stackoverflow用户41661
是的,您可以这样做,但结果称为“预处理器”,而不是“领域特定语言”。
我曾经也非常苦恼 Lua 中缺少 switch
或 case
的语句。实际上,我最终修改了实现以支持此功能。但最终我决定,我不想编写只有我自己使用的方言。
如果您具备 C 编程技能,则 Lua 实现非常干净,您实现目标的最简单方法可能只是修改实现。
2012-03-17 01:48:34
stackoverflow用户152580
Moonscript 已经默认将所有变量设置为本地(local),你只需要使用 export 关键字来声明全局。它是一个非常好的类似 Coffeescript 的下一代语言,编译成了 Lua。我在所有以前使用 Lua 的地方使用它。
foo = 'bar' -- 本地变量
square (x) -> x*x -- 本地变量
-- 全局变量
export square
export MY_GLOBAL = 12
export class Foo
new: (bar) => @bar = bar -- self.bar = bar
get_bar: => @bar
2013-04-06 21:46:06
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由于你想要的变化相对简单,基本上有两种选择。你可以尝试 Metalua:
或者你可以使用 token filters:
这两种方法各有利弊。Metalua 允许您在 Lua 中进行高级语言修改,但需要更多的学习成本。Token filter 允许您对令牌流进行简单的修改,但有一定的限制(请参见这里的2005年演讲)。
我不确定 token filter 是否足够胜任你的任务,因为在赋值语句中在每个以小写字母开头的标识符之前插入“local”只适用于简单情况。下面的代码该怎么处理?
a = 1 a = a * a
你想把它转换成一个“local”,还是两个?
local a = 1 vs. local a = 1 a * a local a = a * a -- 在 Lua 中是有效的,可以创建一个新变量