如何在Roblox Lua的重复循环中等待
2021-12-31 2:6:7
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game.Workspace.PetRooms.FireRoom.FireRoom.Floor.Touched:Connect(function(hit)
local player = game.Players:GetPlayerFromCharacter(hit.parent)
local char = hit.Parent -- 角色
local hum = char:FindFirstChild("Humanoid") -- 人形
if hum then -- 如果有人形...
if hum.Health ~= 0 and player.Team == game.Teams.Scientists then -- 确保角色未死亡;确保角色是科学家
repeat
wait (10)
hum.Health = hum.Health - 10 -- 缓慢杀死角色
until hum.Health == 0
end
player.Team = game.Teams.Infected -- 在死后将玩家的团队更改为感染
end
end)
"wait(10)" 被设计为在每次 "- 10" 生命值的间隔中等待 10 秒,但实际代码会快速杀死玩家。
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/70538390
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stackoverflow用户2860267
你将这个回调函数连接到了 Touched
事件上,每当一个玩家碰触到这个部件时,该事件就会被激活。如果玩家在地板上行走,每当玩家的脚碰到地面时,该事件都会被激活。
问题很可能是这个事件被多次激活了,而且你同时有一堆这样的重复循环在运行,导致玩家的生命值非常快地下降。
我建议去抖动连接,这样每个玩家只会发生一次循环:
-- 创建一个地图来记录触碰地面的玩家
local playersTouching = {}
local floor = game.Workspace.PetRooms.FireRoom.FireRoom.Floor
floor.Touched:Connect(function(hit)
-- 确认击中的东西是玩家
local char = hit.Parent -- 角色
local hum = char:FindFirstChild("Humanoid") -- 人形
if hum == nil then
return
end
-- 如果这个玩家已经在触碰地面了,则退出
local playerName = char.Name
if playersTouching[playerName] then
return
end
-- 这个玩家之前没有触碰地面,所以翻转去抖动标记
-- 之后的所有操作只会发生一次
playerTouching[playerName] = true
-- 检查这个角色是否还活着而且是科学家
local player = game.Players:GetPlayerFromCharacter(hit.parent)
local isScientist = player.Team == game.Teams.Scientists
local isAlive = hum.Health > 0
if isScientist and isAlive then
-- 开始一个循环以杀死玩家
while hum.Health > 0 do
wait(10)
hum.Health = hum.Health - 10
end
-- 将玩家的队伍更改为感染者
player.Team = game.Teams.Infected
end
-- 清空去抖动标记
playerTouching[playerName] = false
end)
2021-12-31 22:38:11
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我真的想不出除了GetPropertyChangedSignal以外的东西。 或许可以试试这个。