如何使Love2D中的Windfield 碰撞器旋转?
2021-12-29 20:10:2
收藏:0
阅读:282
评论:0
我是编程新手,已经选择了Love2D来完成一个项目,我已经完成了一个简短的游戏。我使用Windfield来处理玩家和敌人之间以及剑与敌人之间的大部分碰撞。当前,当玩家图像更改方向时,剑Sprite会正确旋转,但是实际的Windfield碰撞器不会,它就漂浮在玩家旁边。有没有办法让碰撞器以玩家的方向旋转?
剑的当前代码如下:
function love.load()
sword = {}
sword.x = 1600
sword.y = 1170
sword.collider = world:newRectangleCollider(sword.x + 22, sword.y, 10, 90)
sword.collider:setCollisionClass('Sword')
sword.collider:setFixedRotation(true)
sword.collider:setObject(player)
sword.dir = "up"
sword.sprite = love.graphics.newImage('sprites/sword.png')
sword.found = false
sword.rotate = nil
end
function love.update(dt)
if sword.found == true then
sword.x = player.x
sword.y = player.y - 10
sword.dir = player.dir
sword.collider:setLinearVelocity(vx, vy)
if sword.dir == "right" then
sword.rotate = (3 * math.pi)/2
end
if sword.dir == "left" then
sword.rotate = math.pi/2
end
if sword.dir == "up" then
sword.rotate = math.pi
end
if sword.dir == "down" then
sword.rotate = 0
end
end
end
function love.draw()
love.graphics.draw(sword.sprite, sword.x, sword.y, sword.rotate, 1.3, nil, 0.5, 0.5)
end
例如,当玩家面向左侧时,它看起来像这样, 当我面朝下时它看起来像这样。
白色的形状是碰撞器,远离玩家的是剑的碰撞器。
如果代码不干净,我很抱歉,我有点匆忙。
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/70524502
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
- 如何编写 Lua 模式将字符串(嵌套数组)转换为真正的数组?