Lua中的If语句
2021-12-25 11:39:56
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在我所接触到的其他编程语言中,if语句总是需要一个布尔值才能工作,但在Lua中,以下代码没有任何错误。在这个if语句中是检查了什么,如果不能制作真假语句,如何只检查“if(变量)则”?我是新手程序员,目前在使用Roblox Studio,非常需要帮助。
function onTouched(Obj)
local h = Obj.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
if h then
h.Health = 0
end
end
script.Parent.Touched:Connect(onTouched)
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/70479764
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stackoverflow用户3574628
大多数编程语言都有它们自己在 if
语句中如何解释值的规则。
在 Lua 中,false
和 nil
被视为假。而其他所有值被视为真。
2021-12-25 15:04:08
stackoverflow用户2858170
如果 h then end
,基本上等价于 if h ~= nil and h ~= false then end
。
在 Lua 中,除了 nil
或 false
,其余所有值都被认为是逻辑上的“true”。
if h then end
通常用于检查 h
是否为 nil
。所以,如果代码依赖于 h
是否已定义,则可以将其放在这样的条件中。
在你的例子中,h
被索引。索引 nil
值是不允许的。所以,在你索引它之前,你应该确保它不是 nil
,以避免错误。
检查函数的返回值是一个好习惯。
2021-12-25 20:31:37
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如果h == nil(空)
因此,如果在脚本所依附的对象中找不到人形,它将为false(空),否则为true(非空)。
所以
if [ObjectName]
就等于if [ObjectName] != null
\ *仅适用于对象(非原始值)
在脚本语言中是这样的。