函数参数未正确传递
2021-12-24 17:53:44
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我新学习 Lua,并且从这个链接下载并使用了 class.lua 文件。 但是,无论我如何调用 Board:addSign 函数,传递的参数始终是 place 变量的值和 nil,而不是 sign 和 place 变量的值。我该如何解决这个问题?
这是我的代码,包括主程序和类本身。
Class = require 'class'
require 'Board'
board = Board()
for place = 1, 9 do
print('输入标志:')
sign = io.read()
board.addSign(sign, place)
end
Board = Class{}
function Board:init()
array = {}
for n = 1, 9 do
array[n] = ' '
end
--
self.array = array
end
function Board:addSign(sign, place)
print(sign) -- 输出我传递的 place
print(place) -- 无论如何都输出 nil
self.array[place] = sign -- 在此崩溃,因为 place 是 nil
end
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/70475469
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stackoverflow用户2858170
函数 `Board:addSign(sign, place)` 是语法糖,相当于:
function Board.addSign(self, sign, place) end
这使你可以在此函数中使用 `self.array[place] = sign` 语法。
所以你定义了一个有 3 个参数的函数,但在调用时只提供了 2 个参数。
board.addSign(sign, place)
在函数内部,这实际上相当于:
local self = sign local sign = place local place = nil
```
因此,要么调用 Board:addSign(sign, place)
,要么调用 Board.addSign(Board, sign, place)
。
2021-12-25 08:49:10
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使用
board:addSign
代替board.addSign
。