如何制作一个基础系统?-- Roblox Lua
2021-12-22 22:58:13
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我正在尝试制作一个系统,当玩家加入游戏时,他们将获得一个基础,其他玩家将无法使用该基础。
这是我在脚本中创建的模块:
local Functions = {}
function Functions.findOpenBase(plr)
local bases = workspace.Bases
for i,v in pairs(bases:GetChildren()) do
if v:IsA("Part") then
print("正在搜索..")
if plr.alreadyOwnsBase.Value == false then
if v.Owner.Value ~= nil then
print("找到基础!")
v.Owner.Value = plr.Name
plr.alreadyOwnsBase.Value = true
else
warn("错误")
plr:Kick("发现错误,请重新加入游戏。")
end
end
else
print("无法申领另一个基础")
end
end
end
return Functions
然后这是我的处理程序脚本:
local module = require(script.Functions)
game.Players.PlayerAdded:Connect(function(plr)
local alreadyOwnsBase = Instance.new("BoolValue", plr)
alreadyOwnsBase.Name = "alreadyOwnsBase"
alreadyOwnsBase.Value = false
if plr then
module.findOpenBase(plr)
print(plr.Name)
end
end)
有没有什么解决方案?
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/70455993
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对我而言,模块是作为脚本的父级内部的:
local Functions = {} function Functions.findOpenBase(plr) -- 首先进行检查 if plr.alreadyOwnsBase.Value == false then local bases = workspace.Bases for i,v in pairs(bases:GetChildren()) do print("Searching..") if v:IsA("Part") then if v.Owner.Value ~= nil then print("Base found!") v.Owner.Value = plr.Name plr.alreadyOwnsBase.Value = true -- 找到后就跳过循环 break end else print("cannot claim another base") end end end -- plr.alreadyOwnsBase.Value 是结果的标记 if plr.alreadyOwnsBase.Value == false then warn("error") plr:Kick("error finding base, Please Rejoin.") end end return Functions
处理器脚本:
local module = require(script.Functions) game.Players.PlayerAdded:Connect(function(plr) local alreadyOwnsBase = Instance.new("BoolValue", plr) alreadyOwnsBase.Name = "alreadyOwnsBase" alreadyOwnsBase.Value = false if plr then module.findOpenBase(plr) -- 检查标记 if plr.alreadyOwnsBase.Value then print(plr.Name) end end end)