钥匙卡门放入复制存储时无法正常工作
2021-12-16 16:42:51
收藏:0
阅读:223
评论:1
我有一扇钥匙卡门,但是当我把它放在复制存储中时它就不能工作了(它是一个游戏通行证钥匙)。有人能帮帮我吗?只有当放在 starterPack 中时它才能正常工作。**以下是代码:
script.Parent.Touched:Connect(function(hit)
if hit.Parent.Name == "Clearance1" then
script.Parent.CanCollide = false
script.Parent.Transparency = 0.5
wait(0.5)
script.Parent.CanCollide = true
script.Parent.Transparency = 0
end
end)
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/70382624
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
- 如何编写 Lua 模式将字符串(嵌套数组)转换为真正的数组?
客户端是否正在传递密钥?(使用本地脚本)
编辑:也许尝试像这样的东西
game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player) player.CharacterAdded:Connect(function(character) if game:GetService("MarketplaceService"):UserOwnsGamePassAsync(player.UserId,0000000) then game.ReplicatedStorage.KeyCard:Clone().Parent = player.Backpack end end) end)