Roblox RPG游戏快速升级系统
2021-12-14 21:21:47
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评论:1
大家好,这几乎是我第一次编写脚本,我正在尝试修复一个已有的升级系统。这是一个相当快速的升级系统,问题在于如果玩家的经验值远远超过升级所需的经验值,我该如何立即使其升级,就像这个例子一样:
我有1000万经验,我只需要10000经验就可以升到100k。我该如何让升级立即发生?
由于我不想让玩家在游戏中遇到经验问题,请帮忙解决。
local LevelUp = function(plr, Level, XP)
if XP.Value >= Level.Value * 25 then
-- Leveling
XP.Value = XP.Value - Level.Value * 25
Level.Value = Level.Value + 1
-- Health
if (not plr.Character) then return end
local hum = plr.Character:WaitForChild("Humanoid")
hum.MaxHealth = hum.MaxHealth + 10
end
end
game.Players.PlayerAdded:Connect(function(plr)
plr.CharacterAdded:Connect(function(chr)
local hum = chr:WaitForChild("Humanoid",10)
local leaderstats = plr:WaitForChild("leaderstats")
local Level = leaderstats:WaitForChild("Level")
repeat wait() until plr:FindFirstChild("DataLoaded")~=nil
hum.MaxHealth = Level.Value * 10 + 100
hum.Health = hum.MaxHealth
end)
local leaderstats = plr:WaitForChild("leaderstats")
local Level = leaderstats:WaitForChild("Level")
local XP = leaderstats:WaitForChild("XP")
Level.Changed:Connect(function() wait() LevelUp(plr, Level, XP) end)
XP.Changed:Connect(function() wait() LevelUp(plr, Level, XP) end)
end)
这是脚本的样子。我应该添加什么来能够“跳过”多余的经验,使玩家缓慢升级?
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/70355120
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一些经验值块被获取后,可以使用 while 循环工具。
当玩家获得一块经验值块后,调用
LevelUp
函数。然后,只要玩家拥有足够的经验值,就提高玩家的等级。while 循环将一直执行此循环,直到他们没有足够的经验值来继续升级。local function LevelUp(plr, Level, XP) -- 找到玩家人形 local hum = nil if (plr.Character) then hum = plr.Character:WaitForChild("Humanoid") end local currentLevel = Level.Value local currentExp = XP.Value local targetExp = Level.Value * 25 while (curentExp >= targetExp) do -- 升级 currentExp -= targetExp currentLevel += 1 -- 重新计算下一级所需经验值 targetExp = currentLevel * 25 -- 增加玩家的健康值 if (hum) then hum.MaxHealth = hum.MaxHealth + 10 end end -- 在最后更新 NumberValues,以免触发无限 while 循环 if (currentLevel ~= Level.Value) then Level.Value = currentLevel end if (currentExp ~= XP.Value) then XP.Value = currentExp end end