我正在苦苦寻找将服务器连接到我的 Roblox 游戏的好方法
2021-12-9 4:26:29
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昨天我设置了一个 Ubuntu 服务器,运行一些游戏外的脚本,并与游戏内脚本协同工作。我在游戏编辑器中启用了 HTML 调用以及第三方访问。我还查看了对象浏览器,寻找可能用于获取和发布请求的对象。我想出了一些代码,但它完全无效。
local UserId = game.Players.LocalPlayer
local mining = UrlEncode("http://216.128.0.0:34648/")
for mining in Connect(function()
getAsync(mining.."/"..UserId)
PostAsync(mining.."/"..UserId)
end)
do JSONEncode()
JSONDecode()
任何建议或帮助将不胜感激。谢谢。
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/70284349
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首先,如果您尚未启用HTTP,请启用它:
如果我没记错的话,您无法从客户端发送HTTP请求:您必须使用服务器脚本。这意味着您无法通过
LocalPlayer
获取玩家。 我提供了一个使用 JSON 发送数据的 POST 请求 的示例。在 ServerScriptService 中的脚本:
local HttpService = game:GetService("HttpService") local serverURL = "http://216.128.0.0:34648/mining" function mine(player) local arguments = { ["userID"] = player.UserId, ["name"] = player.Name } local response = HttpService:PostAsync(serverURL, HttpService:JSONEncode(arguments), Enum.HttpContentType.ApplicationJson) local responseData = HttpService:JSONDecode(response) --assuming the response is in JSON print(responseData) end game.Players.PlayerAdded:Connect(mine)
我不知道您的服务器结构是如何的,所以您可能需要进行相应的调整。有一个精彩的 维基页面 提供了更多信息和示例。