我的定时器脚本中的数学有误... Lua Minecraft
2021-11-29 15:54:35
收藏:0
阅读:244
评论:1
我不知道出了什么问题,但当它保存数值时,它会将此写入文件。如果您需要更多信息或有疑问,请问我!感谢您的时间,并希望您的解决方案!SebyGHG我的discord:S̸̽̚e̵̓̓b̸̿̕y̴͆͐#4638 os.time()给你一个数字值。感谢您的注意!
文件中的时间示例:1638185640
游戏中显示的时间示例:
name = "计时器"
description = "只是一个普通的计时器。"
positionX = 0
positionY = 0
sizeX = 24
sizeY = 10
scale = 1
START_STOP_KEY = 0x55 --或'U'
RESET_KEY = 0x4A --或'J'
--
--[[
由SebyGHG编写的计时器模块脚本,原始脚本来自Onix64(秒表)
如果您希望更改键,则可以从此处获取键代码
https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/inputdev/virtual-key-codes
]] -------------脚本代码-------------
state = 1
stopTime = 0
startTime = 0
f = io.input("timesave.txt")
result = f :read()
f :close()
stopTime = result
state = 2
function keyboard(key, isDown)
if (isDown == true) then
if (key == RESET_KEY) then
state = 0
elseif (key == START_STOP_KEY) then
if (state == 0) then
state = 1
startTime = os.time()
elseif (state == 1) then
state = 2
io.output("timesave.txt")
timesave= (io.open("timesave.txt","w"))
io.write(stopTime)
io.close(timesave)
stopTime = os.time() -stopTime
elseif (state == 2) then
state = 1
startTime =startTime + os.time() - stopTime
end
end
end
end
timerText = "00:00"
TextColor = {r = 30, g = 255, b = 30, a = 255}
function doubleDigit(number)
if (number < 10) then
return "0" .. math.floor(number)
else
return math.floor(number)
end
end
function timeText(time)
local result = ""
local days = 0
while (time > 86399) do
days = days + 1
time = time - 86400
end
local hours = 0
while (time > 3599) do
hours = hours + 1
time = time - 3600
end
local minutes = 0
while (time > 59) do
minutes = minutes + 1
time = time - 60
end
if (days == 0) then
if (hours == 0) then
return doubleDigit(minutes) .. ":" .. doubleDigit(time)
else
return math.floor(hours) .. " : " .. doubleDigit(minutes) .. ":" .. doubleDigit(time)
end
else
return math.floor(days) ..
" : " .. doubleDigit(hours) .. " : " .. doubleDigit(minutes) .. ":" .. doubleDigit(time)
end
end
function update()
if (state == 0) then
TextColor = {r = 255, g = 0, b = 0, a = 255}
timerText = "00:00"
elseif (state == 1) then
timerText = timeText(os.time() - startTime)
TextColor = {r = 0, g = 255, b = 255, a = 255}
elseif (state == 2) then
timerText = timeText(stopTime - startTime)
TextColor = {r = 255, g = 255, b = 0, a = 255}
end
end
function render()
local font = gui.font()
local tw = font.width(timerText)
gfx.color(0, 0, 0, 0)
gfx.rect(0, 0, tw + 4, 10)
gfx.color(TextColor.r, TextColor.g, TextColor.b, TextColor.a)
gfx.text(2, 1, timerText)
end
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/70157053
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
- 如何编写 Lua 模式将字符串(嵌套数组)转换为真正的数组?
看起来你正在将Unix时间戳保存到文件中,你可以尝试使用在线时间转换器将其转换为易读格式(https://time.is/Unix_time_converter)
除此之外,花些时间阅读这个Lua页面上的os.time()实现细节:https://www.lua.org/pil/22.1.html
如果你想要在某些操作之间计算时间差,可以保存开始时间戳并在操作结束时进行差分。lua原生支持这种操作使用os.difftime()。(http://www.lua.org/manual/5.3/manual.html#pdf-os.difftime)