如何让子弹出现在屏幕上(Lua, Love2D)
2021-11-27 21:6:14
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我正在制作一个2D游戏,让玩家在太空中闪避子弹。我尝试在屏幕顶部的随机位置生成子弹,并让它们向下掉落,以便玩家可以闪避它们。 以下是我目前的代码:
function love.load()
计时器 = 0
背景 = love.graphics.newImage("space_background.png")
子弹 = {
x = 300,
y = 0,
image = love.graphics.newImage("bullet.png"),
width = love.graphics.getWidth(image),
height = love.graphics.getHeight(image),
speed = 10 }
子弹列表 = {}
汽车 = {
x = 100,
y = 100,
size = 5,
angle = 0,
image = love.graphics.newImage("classic_car.png")
}
end
function love.update(dt)
计时器 = 计时器 + dt
if love.keyboard.isDown("left") then
汽车.x = 汽车.x - 200 * dt
end
if love.keyboard.isDown("right") then
汽车.x = 汽车.x + 200 * dt
end
if love.keyboard.isDown("up") then
汽车.y = 汽车.y - 200 * dt
end
if love.keyboard.isDown("down") then
汽车.y = 汽车.y + 200 * dt
end
汽车.angle = 汽车.angle + 1 * dt
if love.keyboard.isDown("r") then
计时器 = 0
汽车.x = 100
汽车.y = 100
汽车.angle = 0
end
table.insert(子弹列表, math.random(1, 799), 子弹.y)
for i,v in ipairs(子弹列表) do
v:update(dt)
end
end
function love.draw()
love.graphics.draw(背景, 0, 0)
love.graphics.print({"得分:" .. math.floor(计时器), white}, 20, 550, 0, 2)
love.graphics.draw(汽车.image, 汽车.x, 汽车.y,
汽车.angle, 1, 1, 汽车.image:getWidth()/2, 汽车.image:getHeight()/2)
for i,v in pairs(子弹列表) do
love.graphics.print(v, 100, 100)
end
end
每次我尝试运行程序,它都会给我同样的错误,我不知道它是什么意思,也不知道如何解决:
错误
main.lua:77: attempt to index local 'v' (a number value)
Traceback
main.lua:77: in function 'update'
\ [C ]: in function 'xpcall'
请问有人能帮我吗?
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/70138697
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错误信息显示
v
是一个数字。冒号表示法需要获取值v.update
,这是一个索引操作,但是无法对数字进行索引。那么为什么
v
是一个数字呢?这可以通过阅读 table.insert 的文档解释。在语句
table.insert(listOfBullets, math.random(1, 799), bullet.y)
中,您将bullet.y
(即0
)插入到listOfBullets
内的随机索引位置。我不知道您想要做什么,但我认为您迈向可运行代码的下一步是定义一个构造函数来创建新的子弹,并将您的
insert
调用更改为类似以下的代码:table.insert(listOfBullets, newBullet())