有没有一种方法可以使模板匹配所有指针类型?
有没有办法让一个模板化的C++函数自动将所有指针隐式转换为void *
?我正在开发一个轻量级的Lua绑定,我希望避免为每个指针类型编写完全相同的函数,因为我只需要void *
版本的函数即可。
声明:
template<class T>
T GetFromStack(lua_State* L, int index);
定义:
template<> void* GetFromStack<void*>(lua_State* L, int index)
{
return lua_touserdata(L, index);
}
如果我调用myVariable = GetFromStack<MyStruct*>(L, 0);
,C++编译器将会抱怨我没有定义MyStruct*
的函数。有没有可能让所有指针类型都自动匹配到void*
版本呢?
编辑:
我看到我的问题有点令人困惑,我不确定该如何表达。我试图想出一个自动绑定系统。另一个模板化函数调用了这个GetFromStack
函数:
template<class T_return, class T_param1, class T_param2 >
int LuaFunction(lua_State* L, T_return (*func)(T_param1,T_param2));
它的实现如下:
template<class T_return, class T_param1, class T_param2 >
int LuaFunction(lua_State* L, T_return (*func)(T_param1,T_param2))
{
T_param1 a = GetFromStack<T_param1>(L, 1);
T_param2 b = GetFromStack<T_param2>(L, 2);
T_return ret = func(a,b);
PushLuaType(L, ret); // <-- 这是另一个模板函数,
// 类似于有同样问题的GetFromStack
return 1;
}
然后我使用一个简单的宏来创建要暴露给Lua的任何函数的Lua版本:
#define DeclareLuaFunction(function) \
static int ##function##_lua_(lua_State* L) \
{ \
return LuaFunction(L, function); \
}
只要使用预定义类型,这个系统就非常好用了。我已经编写了针对所有“基本”类型(int、float等)和显然的void *
类型的GetFromStack
版本。但是,我不想为我的自定义类型的每一个指针都编写一个版本的GetFromStack
。当我创建一个使用MyStruct2
的函数时,我将不得不编写另一个与其他pointer
版本完全相同的GetFromStack
版本。
这个系统将像这样使用:
struct MyStruct
{
int a;
float b;
};
int AddToMyStruct(MyStruct* s, int x)
{
int original = s->a;
s->a += x;
return original;
}
DeclareLuaFunction(AddToMyStruct);
T_return
将成为一个int
,T_param1
将成为一个MyStruct *
,T_param2
也将是一个整数。我已经有了int
版本的GetFromStack
和PushLuaType
,但是我没有MyStruct*
版本。目前的实现方式是,无论我想到的每个类型,我都必须编写一个新版本的GetFromStack
,即使每个实现都是相同的。
编辑:如果有一种方法可以在编译类型上确定类型是否为指针类型,那么Andreas的解决方案将会有用。如果我的T_param1
是一个MyStruct*
,则它将作为MyStruct*
传递给GetFromStack
,而不是作为MyStruct
。
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/9442544
如果我理解正确,您需要为不同类型实现不同的功能,但在所有指针类型中实现都相同。
如果将值作为参数传递,则可以使用普通函数重载。在这种情况下,可以使用 enable_if
。
template<typename T>
typename std::enable_if<std::is_pointer<T>::value, T>::type
GetFromStack(lua_State* L, int index)
{
return lua_touserdata(L, index);
}
好的,根据您的额外信息,这是一次新的尝试。正如之前所说,如果您选择使用 C++11,则可以更轻松地完成其中大部分,但此方法也应适用于大多数旧编译器。
首先,您需要一种方法来检测模板参数 T
是否为指针,您可以使用 std::is_pointer<>
(更可取)或自己定义一个,例如:
template <class T>
struct is_pointer
{
enum {value = false};
};
template <class T>
struct is_pointer<T *>
{
enum {value = true};
};
template <class T>
struct is_pointer<const T *>
{
enum {value = true};
};
接下来,您需要基于此来改变您的实现。为此,我们引入一个帮助类(或结构体,因为我太懒,不想写 public
),它具有几个特化,一个用于每种普通类型,一个用于指针:
template <bool ispointer, class T>
struct GetFromStackHelper;
template <>
struct GetFromStackHelper<false, int>
{
static int GetFromStackFun(lua_State *l, int index)
{
return lua_tointeger(l, index);
}
};
// ... 在此处添加其他内置类型的代码
template <class T>
struct GetFromStackHelper<true, T>
{
static T GetFromStackFun(lua_State *l, int index)
{
return static_cast<T>(lua_touserdata(l, index));
}
};
最后,我们使用 GetFromStack
函数将其绑定在一起,现在应该不需要任何特化:
template <class T>
T GetFromStack(lua_State *l, int index)
{
return GetFromStackHelper<is_pointer<T>::value, T>::GetFromStackFun(l, index);
}
您可以像这样使用它:
int i = GetFromStack<int>(luaState, 6);
MyStruct *p = GetFromStack<MyStruct *>(luaState, 5);
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我不确定这是否是你要找的,但是...
怎么样使用函数指针?
你的编译器可能会给你一堆警告,但是它应该可以工作。
void *GetFromStack (void *p,int index,void * (*func)(void *, int)) { return func(p, index); }
void * (*func)(void *, int)
是一个函数指针,它接受一个void指针和一个int,并返回一个void指针,将其作为前两个参数提供给GetFromStack。只需使用引用运算符&
获取要调用的函数的函数指针即可。