C++ Unresolved External Symbols Embedded Lua(基于longjmp问题)(非重复)
2021-11-25 17:31:28
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我将描述问题如下:
编译器:Visual Studio 2019
问题的根源是手动将我的代码映射到进程中,因此longjump会导致进程崩溃。
代码按如下方式工作得很好,但由于longjump,lua脚本中的任何语法错误都会导致崩溃:
extern "C" {
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
.....
}
我希望C++异常源自:
#if defined(__cplusplus) && !defined(LUA_USE_LONGJMP) /* { */
/* C++ exceptions */
#define LUAI_THROW(L,c) throw(c)
#define LUAI_TRY(L,c,a) \
try { a } catch(...) { if ((c)->status == 0) (c)->status = -1; }
#define luai_jmpbuf int /* dummy variable */
#elif defined(LUA_USE_POSIX) /* }{ */
/* in POSIX, try _longjmp/_setjmp (more efficient) */
#define LUAI_THROW(L,c) _longjmp((c)->b, 1)
#define LUAI_TRY(L,c,a) if (_setjmp((c)->b) == 0) { a }
#define luai_jmpbuf jmp_buf
#else /* }{ */
/* ISO C handling with long jumps */
#define LUAI_THROW(L,c) longjmp((c)->b, 1)
#define LUAI_TRY(L,c,a) if (setjmp((c)->b) == 0) { a }
#define luai_jmpbuf jmp_buf
#endif /* } */
因为longjmp会导致我的进程崩溃。
因此,我决定使用C++编译器(不使用extern C)编译我的代码,并将以下内容包含:
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
.....
这是我调用它的方式。但这也导致了以下问题: 错误LNK2019:无法解析的外部符号_lua_pcall ... ... ...
我想了很多,但找不到解决方案。这是荒谬的,因为所有的lua头文件和c文件都加入了我的项目中。
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/70115255
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#define LUAI_THROW(L,c) c->throwed = true #define LUAI_TRY(L,c,a) \ __try { a } __except(filter()) { if ((c)->status == 0 && ((c)->throwed)) (c)->status = -1; } #define luai_jmpbuf int /* dummy variable */
顺便说一下,我已经解决了我的抛出异常问题。我不确定是否正确,但不会再崩溃了。
struct lua_longjmp { struct lua_longjmp *previous; luai_jmpbuf b; volatile int status; /* error code */ bool throwed; };
即使没有使用C ++异常,也能按预期工作。