为什么我一直出现这个错误,当函数运行时我尝试让角色不可见?
2021-11-22 2:46:30
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local camera = workspace.CurrentCamera
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local startergui = game:GetService("StarterGui")
local char = Players.LocalPlayer.Character
local model = workspace.OceanVillagedr201["Wine Cellar"].WineDigitalkeypad
local screen = model.screen
local replicated_storage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local CheckCode = Instance.new("RemoteEvent")
CheckCode.Name = "CheckWineCellarCodeEvent"
CheckCode.Parent = replicated_storage
local function Entercode(player)
Players.LocalPlayer.Character.Humanoid.RootPart.Anchored = true
for _,p in pairs(char:GetChildren()) do
p.Transparency = 1
end
game.StarterGui = replicated_storage.EnterWineCellarCode
end
screen.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
Entercode()
end)
我尝试创建一个函数,在接近提示被触发时触发。其中这个 Entercode() 函数的一部分是将玩家模型的透明度从0变为1,并移除角色的移动能力。
local function Entercode(player)
print("went")
Players.LocalPlayer.Character.Humanoid.RootPart.Anchored = true
for _,p in pairs(char:GetChildren()) do
p.Transparency = 1
end
但我在这个部分遇到了困难。它一直告诉我" attempt to index nil",在任何与尝试引用角色模型相关的地方。(如 FFC(),GetChildren(),Player.LocalPlayer.Character 等)。我正在使用本地脚本,因为我计划创建一个远程函数,用于 EnterCode() 的结果。
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/70060383
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我认为你的问题在于,角色要么没有生成在制作
char
的时候,要么就是一个旧的角色(玩家重新生成并且新角色已经生成)。一个快速修复方法是在Entercode
内部重新声明char
:local function Entercode() char = player.Character char.Humanoid.RootPart.Anchored = true for _, p in pairs(char:GetChildren()) do if p:IsA("BasePart") then p.Transparency = 1 end end replicated_storage.EnterWineCellarCode.Parent = player.PlayerGui end
还有其他一些错误,我做了一些更改:
local function Entercode()
在原始代码中,**
player
是参数,但未作为参数发送**。很好,你在代码开头设置了玩家变量。if p:IsA("BasePart") then p.Transparency = 1 end
在原始代码中,你没有检查
p
是否是一个部件。在原始代码中,你试图将
StarterGui
设置为EnterWineCellarCode
?我不知道你的意图是什么,但我假设你的意思是将EnterWineCellarCode
设为PlayerGui
的子类。最后,你可能想使用GetDescendants()而不是GetChildren()。为了更好地理解角色如何工作,我建议你阅读相关的维基条目。