如何处理 Lua 浮点数精度不足的问题
2021-11-3 2:50:24
收藏:0
阅读:294
评论:1
使用 Lua 处理浮点数时,我发现 Lua 的精度非常有限,例如:
print(3.14159265358979)
输出为:
3.1415926535898
结果会丢失几个小数位,从而导致计算偏差。我该如何处理这种精度不足的问题?
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/69819124
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
- 如何编写 Lua 模式将字符串(嵌套数组)转换为真正的数组?
默认情况下,Lua只显示数字的前14位。一个float可能需要15到17个数字以十进制表示方式完全呈现。我们可以使用循环来找到正确位数的数字。请注意,
%g
将会省略尾随的零,所以我们可以从15位数开始搜索,而不是1。这是我使用的函数:local function floatToString(x) for precision = 15, 17 do -- 使用两层格式尝试使用不同的精度来表示数字. local s <const> = ('%%.%dg'):format(precision):format(x) -- 查看s是否是x的准确表示. if tonumber(s) == x then return s end end end print(floatToString(3.14159265358979))
输出:
3.14159265358979