检查工具是否已装备
2021-10-20 10:45:40
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如何在条件语句中确定工具是否已装备?
以下是我的工具“斧头”中的 LocalScript。
local UIS = game:GetService("UserInputService")
local Animation = script.Chop
local Player = game.Players.LocalPlayer
local Character = Player.Character
UIS.InputBegan:Connect(function(input, gameProcessedEvent)
if input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton1 then
local Player = game.Players.LocalPlayer
local Character = Player.Character
local Humanoid = Character:WaitForChild("Humanoid")
local A = Humanoid:LoadAnimation(Animation)
A:Play()
end
end)
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/69594053
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stackoverflow用户17177092
当装备时,工具将被纳入角色的下属。因此,您只需编写以下语句:
if Player.Character:FindFirstChild("Axe") ~= nil then
2021-10-17 21:01:07
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你可以创建一个变量来存储布尔值,当工具装备或卸下时改变。
local isEquipped = false Tool.Equipped:Connect(function() isEquipped = true end) Tool.Unequipped:Connect(function() isEquipped = false end)