如何检查玩家死亡?(Roblox Studio)
2021-10-15 19:15:17
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我有一个脚本,用于控制玩家饥饿和口渴导致死亡。我使用 while 循环语句来控制玩家没有食物或水时的健康度降低。当玩家的健康度小于或等于零时,我还使用另一个 while 循环语句来重置饥饿和口渴。但是当我运行脚本时,它什么也不做。
local data = require(workspace.playerStats)
local player = script.Parent
local humanoid = player:WaitForChild("Humanoid");
data.hunger = 0
data.thirst = 0
while data.hunger or data.thirst <= 0 do
wait(0.1)
humanoid.Health-=1
end
while humanoid.Health <= 0 do
data.hunger = 100
data.thirst = 100
end
如果重要的话,我将此脚本放置在“StarterPlayer.StarterCharacterScripts”中。
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/69589597
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stackoverflow用户16952594
我弄清楚了。这是我什么都不擅长
说的一些话和我做错的东西的混合物。在while
语句中我写了这个:
while data.hunger or data.thirst <= 0 do
-- 写代码的地方
end
我做错的事情是我没有在or
的两边都加上<=
。
所以这是正确的代码:
while data.hunger <= 0 or data.thirst <= do
-- 写代码的地方
end
2021-10-15 20:49:39
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第一个 while 语句产生结果,防止代码执行到其他 while 语句。使用 spawn 创建一个新的线程并允许代码继续执行。
local data = require(workspace.playerStats) local player = script.Parent local humanoid = player:WaitForChild("Humanoid"); data.hunger = 0 data.thirst = 0 task.spawn(function() while data.hunger or data.thirst <= 0 do wait(0.1) humanoid.Health-=1 end end) while humanoid.Health <= 0 do data.hunger = 100 data.thirst = 100 end
为了检测死亡,我建议使用 Humanoid.Dead 事件。