如何知道玩家在空中停留了多长时间?(Roblox)
2021-10-14 15:16:14
收藏:0
阅读:175
评论:1
我刚刚创建了一个射击类 Roblox 游戏。游戏的主要目标是尽可能长时间地活着。但我最近发现,在玩其他游戏时,人们使用飞行模块(简而言之,“作弊”)。
如果人们也在我的游戏中使用这种模块,他们可能是唯一的胜利者。
因此,我决定检查何时玩家没有接触任何对象(在空中)超过 5 秒钟,玩家应该死亡。
但当我在 Google 上搜索是否有任何方法来实现这一点时,却一无所获。如果有人知道如何实现这一点,请帮我...
提前感谢
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/69571766
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
- 如何编写 Lua 模式将字符串(嵌套数组)转换为真正的数组?
这是我在谷歌上一分钟的搜索结果,不知道你搜索了什么...
来自: https://developer.roblox.com/en-us/api-reference/property/Humanoid/FloorMaterial
所以如果材料变成了空气,你要开始一个 5 秒的计时器。如果玩家落地,停止计时器。当计时器完成时,杀死玩家。
有些评论说 FloorMaterial 在玩家游泳时可能会有问题。因此,可能要使用 https://developer.roblox.com/en-us/api-reference/event/Humanoid/StateChanged 来开始和停止计时器。
这应该给你足够多的起点。我不会给你任何代码。让自己熟悉示例,你很快就能想出一个解决方案。