理解 Lua 在 Windows 上的 os.tmpname()
我正在尝试在 Windows 上使用 Lua 的 os.tmpname()
(在底层使用 tmpnam()
),但是我对它返回的文件名有些困惑。
> print(os.tmpname())
\s3e8.
如果我直接将它传递给 Lua,例如 io.open(os.tmpname(), "w")
,它将尝试在当前驱动器的根目录中创建文件。这似乎非常不合适,因为我们经常没有权限执行此操作。
但是根据这个线程:
https://mingw-users.narkive.com/L7VR1gxX/temporary-file-woes
这显然应该是相对于当前目录的路径。他们提到了 Microsoft 文档中的这个片段:
Note than when a file name is prepended with a back slash and no path information, such as \fname21, this indicates that the name is valid for the current working directory.
但我无法再在线程中找到他们提到的文档了。 我在谷歌上搜寻,试图找到最新的文档,发现了这个: https://docs.microsoft.com/en-us/cpp/c-runtime-library/reference/tempnam-wtempnam-tmpnam-wtmpnam?view=msvc-160
这是文档中提到的生成规则:
_tempnam 将为遵循以下规则的目录生成唯一的文件名:
如果 TMP 环境变量被定义并设置为有效的目录名称,将为 TMP 指定的目录生成唯一文件名。
如果 TMP 环境变量未被定义或者它被设置为不存在的目录的名称,则 _tempnam 将使用 dir 参数作为其将为其生成唯一名称的路径。
如果 TMP 环境变量未被定义或者它被设置为不存在的目录的名称,并且 dir 是 NULL 或被设置为不存在的目录的名称,则 _tempnam 将使用当前工作目录来生成唯一名称。目前,如果 TMP 和 dir 指定不存在的目录的名称,则 _tempnam 函数调用将失败。
我确实定义了 TMP
环境变量,但 Lua 总是生成我在开头提到的路径类型。
所以,我有两个问题:
- 这实际上是相对路径吗?
- 如果是,为什么它总是生成相对路径,而不是使用标准的
TMP
变量?
我正在使用 LuaBinaries 中的 Lua 5.2,以及静态构建到 shinchiro's mpv 构建中的 Lua。
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/69426789
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根据 lua-users.org 上的 此贴,您可以尝试传递 null。
还要注意 Lua 5.2 参考手册