循环直到键放开或键按下
2021-9-17 16:45:33
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我想要为游戏制作一个“网络滞后开关”,我想知道如何使效果持续到我按下右控制键时,而不是必须等待7秒钟。如果这不可能,那么它可以是按下直到再次按下去吗?我是从教程中制作的,所以并没有太多的Lua知识,非常感谢任何帮助。
代码:
setting = settings().Network
local Effect = Instance.new("ColorCorrectionEffect")
Effect.Parent = game.Lighting
Effect.Saturation = -1
Effect.Brightness = 0
Effect.Contrast = 0
Effect.Enabled = false
function onKeyPress(inputObject, gameProcessedEvent)
if inputObject.KeyCode == Enum.KeyCode.RightControl then
Effect.Enabled = true
setting.IncomingReplicationLag = 1000
game.Players.LocalPlayer.Character.Humanoid.WalkSpeed = game.Players.LocalPlayer.Character.Humanoid.WalkSpeed * 3
wait(7)
Effect.Enabled = false
setting.IncomingReplicationLag = 0
end
end
game:GetService("UserInputService").InputBegan:connect(onKeyPress)
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/69225757
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你已经在使用 InputBegan 信号,你可以监听 InputEnded 信号来知道何时停止。
function onKeyDown(inputObject, gameProcessedEvent) if inputObject.KeyCode == Enum.KeyCode.RightControl then Effect.Enabled = true -- ... 在这里做其他事情 end end function onKeyUp(inputObject, gameProccessedEvent) if inputObject.KeyCode == Enum.KeyCode.RightControl then Effect.Enabled = false -- ... 在这里做其他事情 end end local UIS = game:GetService("UserInputService") UIS.InputBegan:Connect(onKeyDown) UIS.InputEnded:Connect(onKeyUp)