CS50游戏课程中push.lua的错误
2021-9-17 11:40:6
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我在"pong-1"文件夹中遇到问题,里面包含"main.lua"和"push.lua"。当我在"LÖVE"中选择它们时,它会显示以下信息:
>错误
push.lua:71:对“insert”的错误参数#1(需要表,得到数字)
[C]:在函数'insert'中:
push.lua:71:在函数'setupCanvas'中:
main.lua:12:在函数“load”中:
[C]:在函数“xpcall”中:
[C]:在函数“xpcall”中:
我尝试了过时的版本的push.lua(提供了课程的源代码)以及我能找到的最新版本,但两者都没用。两者显示相同的错误信息。这可能是什么问题?
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/69206708
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function push:setupCanvas(canvases) table.insert(canvases, { name = "_render", private = true }) --final render self._canvas = true self.canvases = {} for i = 1, #canvases do push:addCanvas(canvases[i]) end return self end
这个函数期望输入一个 table 类型的
canvases
。在函数调用中,你提供了一个数值类型的
VIRTUAL_WIDTH
。push:setupCanvas(VIRTUAL_WIDTH, VIRTUAL_HEIGHT, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT,{ fullscreen = false, resizable = false, vsync = true })
看起来你是将
setupCanvas
和setupScreen
混淆了。