Lua 无法识别已存在方法?
2021-9-7 11:14:26
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在我创建的框架项目中,我遇到了以下问题:
我有一个 Player
类,其中包含各种方法之一为 GetIdentifier()
。
我导出了 ZMan
命名空间以便能够在其他资源中使用它(如游戏调用它们),我可以使用 ZMan
命名空间中的每个方法,没有问题。
但是当我要获取玩家实例并使用玩家方法时,我会得到奇怪的行为。 相关代码:
-- 另一个资源,包括 ZMan 导出
Citizen.CreateThread(function()
Wait(1500) -- 等待表格填充
for k, v in pairs(ZMan.GetPlayers()) do
local Player = ZMan.Get(k) -- 获取玩家实例
print(Player:GetIdentifier()) -- 打印标识符,正常工作。
end
end)
-- 基础资源(框架)
ZMan.Get = function(src)
if ZMan.Players[src] ~= nil then
return ZMan.Players[src] -- 返回此玩家的类实例
end
Utils.Logger.Debug(("无法获取 ~green~%s's~white~ 对象!在 ~lblue~Players~white~ 表格中不存在!"):format(src))
end
玩家类:https://github.com/iWanheda/zm-core/blob/main/framework/server/classes/player.lua
此代码的整个代码可在 https://github.com/iWanheda/zm-core/ 上找到
第一份代码在基础资源(框架)上运行良好,但在其他资源上不起作用,这很奇怪,因为除了 Player
类的方法之外,其他一切都正常工作。
提前感谢。
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/69086937
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我的问题是我使用
:
而不是.
调用方法,现已解决。