Roblox DataStore无法保存或记住我的UserId
2021-9-26 0:9:53
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所以我一直在制作一个Roblox演化模拟器游戏,我正在尝试制作一个级别系统。我需要让每个级别的基础最大经验值为1000。如果所有基础都为0,我可以编写一个简单的脚本,但如果有一个数字大于0,它就不起作用!我已经在Studio和游戏中尝试过了。此外,我不使用leaderstat,因为我有一个经验条。 无法保存,我已经查看了每个可能的论坛页面,它就是不起作用! 这是我的代码:
local playerData = DataStoreService:GetDataStore("PlayerData")
local function onPlayerJoin(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name='lead'
leaderstats.Parent=player
local xp = Instance.new("IntValue", leaderstats)
xp.Name='Exp'
local level = Instance.new("IntValue", leaderstats)
level.Name='Level'
local maxExp = Instance.new("IntValue", leaderstats)
maxExp.Name='Max'
local playerUserId = 'Player....'..player.UserId
local data = playerData:GetAsync(tostring(playerUserId))
if data then
xp.Value = data['Exp']
print(data["Exp"])
game.StarterGui.ScreenGui.One.Text=data["Exp"]
level.Value = data['Level']
game.StarterGui.ScreenGui.Two.Text=data["Level"]
print(data["Level"])
maxExp.Value = data['Max']
game.StarterGui.ScreenGui.Three.Text=data["Max"]
print(data['Max'])
else
xp.Value=0
level.Value=0
maxExp.Value=1000
game.StarterGui.ScreenGui.Three.Text='Hi'
print("first time")
end
end
local function create_table(player)
local player_stats = {}
for _, stat in pairs(player.lead:GetChildren()) do
player_stats[stat.name] = stat.value
end
return player_stats
end
local function onPlayerExit(player)
local player_stats = create_table(player)
local success, err = pcall(function()
local playerUserId = 'Player....'..player.UserId
playerData:SetAsync(tostring(playerUserId), player_stats)
end)
if not success then
warn('Could not save data')
end
end
game.Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerJoin)
game.Players.PlayerRemoving:Connect(onPlayerExit)
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/69081750
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stackoverflow用户16014788
如果你在Roblox Studio上并且离开,那么你基本上就是关闭了服务器。有一个叫做BindToClose的函数可以在关闭时绑定函数。
game:BindToClose(function()
wait(3) --等待玩家离开事件触发
end)
2021-09-16 05:33:26
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有时候当最后一个玩家离开服务器时,服务器会关闭,因此数据没有保存。为了解决这个问题,有一个名为
game:BindToClose()
的事件。它会在服务器即将关闭时触发,从这里你可以连接一个函数,将所有玩家踢出游戏。因此你需要将以下代码添加到你的代码中:game:BindToClose(function() for i,v in pairs(game.Players:GetPlayers()) do v:Kick("Server Shutdown") end end)
这将确保在服务器关闭之前保存数据。