在 Roblox 中使用水下相机效果
2021-9-6 18:16:8
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我需要帮助调试这段代码,我想制作一种效果,即每当相机在名为“water”的部件内时,屏幕会呈现出蓝色,并且回声设置为浴室。它在游戏中的1个水体中起作用,而其余的则不会导致效果发生,尽管它打印游戏中每个水体的信息,我认为它选择的工作是首先加载的一个,但我不确定为什么只有那一个被注册,它检查了所有的但只有那一个部件实际上会导致其发生
while true do
wait(0.1)
for i,v in pairs(game.Workspace:GetChildren()) do
if v.Name == "water" then
print ("lolhehehhevljl")
local parms = RaycastParams.new()
parms.FilterDescendantsInstances = {v}
parms.FilterType = Enum.RaycastFilterType.Whitelist
local ray = require(game.Workspace.Modules.raymodule).raycast(game.Workspace.CurrentCamera.CFrame.Position, v.Position, parms)
if ray then
game.Lighting.ColorCorrection.TintColor = Color3.new(1, 1, 1)
game.SoundService.AmbientReverb = Enum.ReverbType.NoReverb
else
game.Lighting.ColorCorrection.TintColor = Color3.new(0, 0.65098, 1)
game.SoundService.AmbientReverb = Enum.ReverbType.Bathroom
end
end
end
end
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/69078815
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可能是由于逻辑上的冲突导致问题。 您正在检查每个积木是否在水下,如果其中一个说是,但下一个说不是,那么您将基本上撤销任何应该发生的更改。
因此,其中一个修复方法可能是询问所有水下积木,“我是否在水下?” 如果有任何积木回答是,则更改灯光和混响,但如果所有积木都回答没有,则将其改回到原始状态。
-- local variables local Modules = game.Workspace.Modules local raymodule = require(Modules.raymodule) local TINT_UNDERWATER = Color3.new(0, 0.65098, 1) local TINT_NORMAL = Color3.new(1, 1, 1) -- find all of the water parts local water = {} for i, v in pairs(game.Workspace:GetChildren()) do if v.Name == "water" then table.insert(water, v) end end -- create a filtered list for raycasting local raycastParams = RaycastParams.new() raycastParams.FilterType = Enum.RaycastFilterType.Whitelist raycastParams.FilterDescendantsInstances = water -- every frame, check if we are underwater game.RunService.Heartbeat:Connect(function() local isUnderwater = false local cameraPos = game.Workspace.CurrentCamera.CFrame.Position for i, v in ipairs(water) do local didHit = raymodule.raycast(cameraPos, v.Position, raycastParams) if not didHit then isUnderwater = true end end -- update the camera state if isUnderwater then game.Lighting.ColorCorrection.TintColor = TINT_UNDERWATER game.SoundService.AmbientReverb = Enum.ReverbType.Bathroom else game.Lighting.ColorCorrection.TintColor = TINT_NORMAL game.SoundService.AmbientReverb = Enum.ReverbType.NoReverb end end)