LuaU脚本(Roblox),如何使用脚本按下按键
2021-9-6 15:7:47
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一个示例可能是这样的
local E = game:GetService('UserInputService').SetKeyDown(Enum.KeyCode.E)
但是它当然不起作用,因为我不能仅仅使用这个东西让我的游戏自己按下E,所以需要更长的东西,如果您找到了解决方案,是否也能做一个可以将其按下的解决方案?
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/69075785
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stackoverflow用户2860267
翻译
看起来你希望编写一个脚本来按下 E
键,但这是不可能的。
跟 Giant427 提供的示例一样,你可以将操作绑定到按键上,也可以手动调用与这些操作绑定的函数,但你无法编写一个脚本来触发键盘输入。
Markdown格式
## 翻译
看起来你希望编写一个脚本来按下 `E` 键,但这是不可能的。
跟 Giant427 提供的示例一样,你可以将操作绑定到按键上,也可以手动调用与这些操作绑定的函数,但你无法编写一个脚本来触发键盘输入。
## Markdown 格式
2021-09-11 00:01:03
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输入只能在客户端上注册,因此您将需要在
LocalScript
中编写代码。有两个服务用于获取玩家的输入:-UserInputService
该示例展示了如何使用 UserInputService 获取玩家的 LeftMouseButton 输入。
local UserInputService = game:GetService("UserInputService") local function onInputBegan(input) if input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton1 then print("The left mouse button has been pressed!") end end UserInputService.InputBegan:Connect(onInputBegan)
ContextActionService
该示例展示了如何使用 ContextActionService 将用户输入绑定到上下文操作。上下文是装备的工具,动作是重新装填某个武器。
local ContextActionService = game:GetService("ContextActionService") local ACTION_RELOAD = "Reload" local tool = script.Parent local function handleAction(actionName, inputState, inputObject) if actionName == ACTION_RELOAD and inputState == Enum.UserInputState.Begin then print("Reloading!") end end tool.Equipped:Connect(function () ContextActionService:BindAction(ACTION_RELOAD, handleAction, true, Enum.KeyCode.R) end)
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