使用 Lua 在 Love2D 中加载共享对象(.so)文件
2021-9-5 1:7:17
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最近,我想要制作一个基于 Love2D 的游戏并在 Steam 上发布。于是我在互联网上搜索,找到了 luasteam。它的作用是为 Steam API 创建 Lua 绑定程序。在 Linux 操作系统下,luasteam 需要一个共享对象(.so)文件。在我的 main.lua
同目录下,我使用 Steam = require('luasteam')
尝试加载 luasteam 的 .so 文件,并运行 love <FolderName>
,结果失败了。我收到了一条错误信息。
问题在于,当我在项目文件夹内运行 love ../<FolderName>
时,它可以正常工作。
现在你可能会问:“为什么你不一直这样做呢?”这只是一个临时快速解决方案。当你制作一个 .love 文件时,它以我之前展示的方式运行,并显示与此前相同的错误:
我尝试过更改 package.cpath
,但没有用。请问如何解决这个问题?
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/68996127
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你没有明确说明你是如何尝试更改
package.cpath
的,因此很难说出错了什么,但你需要做的是以一种允许在 Lua 解释器(嵌入在 Love 可执行文件中)启动的位置相对发现luasteam.so
的方式来设置它。love ../<FolderName>
可以正常工作是因为你很可能将luasteam.so
放入了项目文件夹中,所以它被找到为./luasteam.so
。如果你想使love <FolderName>
起作用,你需要将<FolderName>/?.so
包含在你的package.cpath
中。尝试在执行require "luasteam"
前添加以下行:package.cpath = package.cpath..";<FolderName>/?.so"