从另一个线程中断一个Lua脚本的C++代码?
我目前正在用C ++包装一个lua类,目前进展顺利。但我想知道是否有一种方法可以从运行lua脚本(可能在脚本中间)中断它,以进行另一个线程。因此,如果我在线程1上运行我的lua脚本,我可以从线程2中断它吗?lua_close(...)
会这样做吗?
谢谢。
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/9135200
那就一定有一种方法可以强制脚本停止吗?
不,没有。
Lua 提供了一个线程安全保证:可以从两个不同的 CPU 线程中随意调用两个独立的 lua_State
(独立的定义为 lua_open
返回的不同对象)。线程 A 可以调用 lua_State
X,线程 B 可以调用 lua_State
Y。
这是 Lua 给你的唯一保证。Lua 本质上是单线程的;它提供这个保证是因为所有 Lua 的全局信息都包含在一个独立的对象 lua_State
中。
Lua 的规则要求只有一个线程能够同时使用 lua_State
。因此,Lua 代码不可能正在执行,然后被外部的 C++ 代码停止或暂停。因为这将需要违反这个规则:一些其他的线程将必须在这个线程的 lua_State
上调用函数。
如果你想要终止正在进行的脚本,你将需要使用调试钩子。这将显著降低脚本的性能(如果这对你很重要的话)。你还需要线程同步原语,这样线程 B 就可以设置线程 A 将读取并停止的标志。
至于如何“终止”脚本,这…在最一般的情况下是不可能的。原因如下。
lua_State
表示 Lua 的一个执行线程。它有一个堆栈、一个指向要解释的指令的指针以及一些它当前正在执行的代码。要“中止”这个是 Lua 没有的概念。Lua 实际上拥有的是 错误 的概念。从在 Lua 中调用 C 代码时调用 lua_error
将导致它在那个函数中longjmp
。这也将解开 Lua 线程,并将错误返回给最近处理错误的函数。
注:如果你在 C++ 代码中使用 lua_error
,你需要将 Lua 编译为 C++(这样错误就会通过异常处理而不是 setjmp
/longjmp
)或者你需要确保在调用它时 _每个_具有析构函数的对象都已从堆栈上移除。在 C++ 代码中调用 longjmp
是不可取的,需要非常小心。
因此,如果您发出 lua_pcall
调用某个脚本,在调试钩子中,您发出 lua_error
,那么您将在您的 lua_pcall
语句中得到一个错误。Lua 的堆栈会被解开,对象被销毁等等。这是好的。
为什么这在 一般 情况下不起作用(除了我不知道 Lua 如何反应调试钩子调用 lua_error
的事实)是很简单的:Lua 脚本 也可以执行 pcall
。错误将传递到最近的 pcall
语句,无论它是在 Lua 中还是在 C 中。
这个 Lua 脚本会使这种方法变得困难:
local function dostuff()
while true do end
end
while true do
pcall(dostuff)
end
因此,发出 lua_error
并不保证您将“终止脚本”。想到它就像抛出异常;任何人都可以捕获它们,所以您不能确保它们只在一个地方被捕获。
通常情况下,您不应该想要中止正在进行的 Lua 脚本执行。这不是您应该想做的事情。
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如果这是一个预期发生的情况,并且大部分 Lua 脚本的时间都花在 Lua 函数内(即不是长时间阻塞的 C 调用),则您可以安装一个调试钩子,每 N 条指令检查您的“中断标志”并终止脚本。请参阅《Lua 编程》中的“调试库”部分。