我无法让我的动画正常工作,使用transition.to。
2012-1-31 0:37:57
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我对 Corona 还比较新,不确定我是否理解 transition.to
,所以请尽量具体说明。我有一个对象在屏幕上“漂浮”(重力设置为 (0,-4))。因此,它是一个“动态”物理体,它与所有其他物理体正确交互。碰撞侦听器运作完美。然而,当气球达到 Y 坐标为 150 时,我希望对象在 250 毫秒内过渡到屏幕下方的较低位置。但当运行我的代码时,气球会飘到屏幕上的随机点,不一致。
local function move(event)
If (balloon.y <= 150) then
transition.to(balloon, {time = 250, x = balloon.x, y = 320);
end
end
Runtime:addEventListener("enterFrame", move);
我了解到由于 enterFrame
监听器每 30-60ms 调用一次,需要比此时间更长的过渡效果将基本上反复调用该函数,从而不允许过渡效果完成。如果这是问题的原因,那么有没有更好的方法来解决这个问题?
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/9060113
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如果你想要防止重复调用,请在
balloon
上放一个标志isInTransition
(这是随意的),并检查其状态以防每次调用。local function move(event) if not balloon.isInTransition then if (balloon.y <= 150) then transition.to(balloon, {time = 250, x = balloon.x, y = 320) balloon.isInTransition=true elseif balloon.y == 320 then balloon.isInTransition=nil end end end Runtime:addEventListener("enterFrame", move);
如果混合使用
transition.to()
和物理交互(例如碰撞),物理学不会很好地工作。如果你想要气球移动到较低的位置而没有碰撞,可以尝试
balloon.isSensor=true/false
。这里 的讨论与你的情况相似。