Corona:无法在屏幕触摸时使实例“跳跃”。
2012-2-1 15:49:37
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尝试让一个精灵(instance1)在触摸时跳跃,但它不起作用。
这是我的代码:
physics.addBody( instance1, { density=1.0, friction=0.3, bounce=0.3} )
local function jump( event )
if(event.numTaps == 2) then
instance1:applyForce( 350, -2000, instance1.x, instance1.y )
end
end
instance1:addEventListener("tap", jump)
我要补充一点,如果我这样做,精灵实例会跳跃一次,但不会再次跳跃:
local function jump( event )
if(event.numTaps == 2) then
physics.addBody( instance1, { density=1.0, friction=0.3, bounce=0.3} )
instance1:applyForce( 350, -2000, instance1.x, instance1.y )
end
end
instance1:addEventListener("tap", jump)
实例信息:
local sheet1 = sprite.newSpriteSheet( "character.png", 75, 105 )
local spriteSet1 = sprite.newSpriteSet(sheet1, 1, 16)
sprite.add( spriteSet1, "character", 1, 12, 700, 1 ) -- play 12 frames every 700 ms
local instance1 = sprite.newSprite( spriteSet1 )
instance1.x = display.contentWidth/2
instance1.y = 240
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/9086053
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还是无法重现你的错误,
我回答了你的问题,让你粘贴我测试的代码:
--main.lua local sprite=require("sprite") local physics=require("physics") local sheet1 = sprite.newSpriteSheet( "character.png", 75, 105 ) local spriteSet1 = sprite.newSpriteSet(sheet1, 1, 16) sprite.add( spriteSet1, "character", 1, 12, 700, 1 ) -- 每 700 毫秒播放 12 帧 local instance1 = sprite.newSprite( spriteSet1 ) instance1.x = display.contentWidth/2 instance1.y = 240 physics.start() physics.setGravity(0,1) physics.addBody( instance1, { density=1.0, friction=0.3, bounce=0.3} ) local function jump( event ) if(event.numTaps == 2) then instance1:applyForce( 35, -200, instance1.x, instance1.y ) end end instance1:addEventListener("tap", jump)