使用嵌入式脚本扩展C++应用程序。
我正在开发一个需要多平台兼容(Windows/Linux)的 C++ 应用程序,并希望授予用户扩展软件以完全满足其需求的能力,但不允许他们更改应用程序的关键部分(因此,我不希望他们改 C++ 代码)。
我想要的是嵌入一个脚本语言(我更喜欢 Python,因为我已经熟悉了它,但不是必须的),这样放置在插件文件夹中的脚本就可以操作应用程序的对象,如果我想要这些对象可以被修改。
最简单的例子:如果有人想为我的应用程序构建自己的 UI,他们应该能够用这样的脚本实现。
然而问题在于,我从未将 C++ 和任何类型的外部脚本放在一起,所以我真的不知道该如何开始。在寻找入门材料后,我发现 Lua 声称是一个很好的语言来做到这一点,但我找不到好的入门教程。
如果有人知道一个很好的开始地方,无论是在线资源还是一本好书,我会非常感激。我不介意在一本好书上花几个钱。
作为一个学习者,我倾向于从一些示例代码和一些解释中学习。
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/8872743
我建议你阅读 Programming in Lua,这本书有一整个章节介绍如何将 Lua 嵌入到 C(和 C++)中。
它在 亚马逊用户 中评价很高。
这篇文章在linux杂志这里是在如何在c/c++代码中嵌入一个python解释器的好的起点。然而,这只是战斗的一半,因为当解释器嵌入的时候,你需要向脚本环境发布你的软件的一些部分。这个基本的API是用C编写的,如果你的大多数代码是C++,最好使用boost::python,因为编写C包装器来封装你的C++类可能会很麻烦。你也可以使用Py++来生成boost::python绑定。
如果您只想使用脚本作为自定义的门,并且您可以接受Python的内存占用,它可能比Lua更好的选择。Lua通常适用于如游戏开发等小型环境。而且,Python开发者比lua开发者更多,并且提供的内置和第三方库也更多。
如果你想使用 Python,我强烈建议使用 Boost.Python。这是一个非常精心设计的库。举个例子:要将 C++ 类公开给 Python,你所要做的就是:
struct World
{
void set(std::string msg) { this->msg = msg; }
std::string greet() { return msg; }
std::string msg;
};
BOOST_PYTHON_MODULE(hello)
{
class_<World>("World")
.def("greet", &World::greet)
.def("set", &World::set)
;
}
他几乎自动处理了所有问题:类型转换、异常,甚至还允许你在两种语言之间使用引用计数对象 boost::shared_ptr
。
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对于 Python,我猜测 boost 库用于此。至于 Lua,我自己没有使用过,但是快速的谷歌搜索先引导我到 debian 管理员,然后是 Lua 的 C 接口。你是否研究过这些?