使用 Corona SDK Lua 的 network.request 引起的延迟。
2015-1-1 5:17:0
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评论:3
我对Corona SDK和Lua语言都是新手,我遇到了一些困难。
我有一个函数,可以向我的网站发送网络请求,并通过json接收数据,这很好用。
问题是,当我在侦听器函数外调用带有数据响应的变量时,它似乎是'nil'。我设置了一个小计时器来跟踪请求和响应之间的时间是否有问题,似乎是这个问题(但我不确定100%)。我不想使用自定义延迟来执行此操作。
有没有一种方法可以暂停脚本,直到侦听器响应,然后继续执行?我尝试过协同程序,但我无法解决它...
local data
function networkListener( event )
if ( event.isError ) then
print( "Network error!")
else
--print ( "RESPONSE: " .. event.response )
data = json.decode(event.response)
print( data[1].start_date ) --working great
end -- end of else statement
end
network.request( "http://localhost/mysite/myphpmethod" , "GET", networkListener )
print(data) -- error: attempt to index upvalue 'data' ( a nil value )
local function printIt()
print( data[1].start_date)
end
timer.performWithDelay(1000, printIt, 1); -- this works
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/8802269
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stackoverflow用户2409015
你也可以在发送请求到服务器时调用 native.setActivityIndicator(true)
,并在 event.response
中停止指示器(native.setActivityIndicator(false)
)。因此,当你从服务器获得响应时,就可以进行自己的操作了。
2014-03-19 10:57:55
stackoverflow用户3041972
最简单的方法是发出请求并弹出一个新按钮,然后使用数据执行需要执行的操作,许多好的网站都这样做。
你也可以使用 event.phase == "ended"
,但不确定它的效果如何。
2015-04-06 06:19:16
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将下面翻译成中文并且保留原本的 markdown 格式:
HTTP 调用是异步的,这意味着你的
print(data)
函数几乎总是为空的,即使在不好的情况下,performWithDelay
函数也可能为空。你将不得不设计你的应用程序,使游戏代码在
networkListener()
中继续运行(在这种特殊情况下,你将从networkListener()
中调用printIt()
函数。这需要一些思考和重新设计,但并不是很难。