SWIG生成的Lua<-->C++包装器错误处理了通过typedef重命名的基本类型。
2011-12-28 14:55:27
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我使用SWIG为工作项目生成了C++ <--> Lua包装器。我的主要问题是,在该项目的基础上,每个平台都存在类型定义。例如,对于Win32,存在一个标题Win32Types.h,其中定义了诸如以下内容的内容:
typedef char Char;
typedef char TChar;
typedef signed int Int;
typedef unsigned int UInt;
typedef signed char Int8;
typedef unsigned char UInt8;
...
问题是,对于像以下这样的示例类:
class Named
{
public:
Named();
virtual ~Named();
void setName(const Char *name);
const Char* GetName() const;
}
在SWIG包装器中生成的setName- 方法看起来像这样:
static int _wrap_Named_SetName(lua_State* L) {
int SWIG_arg = 0;
Named *arg1 = (Named *) 0 ;
Char *arg2 = (Char *) 0 ;
SWIG_check_num_args("Named::SetName",2,2)
if(!SWIG_isptrtype(L,1))
SWIG_fail_arg("Named::SetName",1,"Named *");
if(!SWIG_isptrtype(L,2))
SWIG_fail_arg("Named::SetName",2,"Char const *");
if (!SWIG_IsOK(SWIG_ConvertPtr(L,1,(void**)&arg1,SWIGTYPE_p_Named,0))){
SWIG_fail_ptr("Named_SetName",1,SWIGTYPE_p_Named);
}
if (!SWIG_IsOK(SWIG_ConvertPtr(L,2,(void**)&arg2,SWIGTYPE_p_Char,0))){
SWIG_fail_ptr("Named_SetName",2,SWIGTYPE_p_Char);
}
...
}
问题在于,包装器试图将Char视为另一个类指针,而实际上它只是将指针重命名为Char的char指针。 有没有办法规避这种行为?
我尝试编写了一个typemap,例如:
%typemap(in) Char {
$1 = lua_tostring($input);
}
但我不确定我是否做对了...
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/8657397
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有两种更简单的方法可以做到这一点:
在使用
%include
的情况下,向 SWIG 显示该平台的typedef
使用
%apply
告诉 SWIG 只使用正常的unsigned char *
类型映射:%apply unsigned char * { const Char * }