如何在Lua中使用回调函数进行异步HTTP调用?
我需要异步调用HTTP请求到我的服务器以接收XML响应。收到响应后,如果成功,我将调用一个[预先指定的]函数,如果出现错误,则调用另一个函数。
因此,我一开始考虑的是协程。不幸的是,在进行http.get调用后,我不能yield,因为它会等待整个过程完成。我知道我可以使用单独的函数来读取响应,但是我必须至少等待第一个数据字节才能触发此函数,从而允许我进行yield。不管怎样,对于我想要做的事情,使用协程看起来不是正确的方法。
然后我尝试从lua调用C函数,创建单独的线程来获取XML,然后在Lua中调用函数,但是由于创建了一个新线程后lua_state发生了变化,所以这不起作用。在创建线程之前,我可以看到堆栈上有3个参数,而在创建新线程之后[我正在将lua_State作为参数传递],它只有一个参数。不管怎样,从我所了解的情况来看,lua_State将在原始cfunction调用完成后关闭,因此我将无法回调。
由于我刚开始使用Lua,而且我对lua到c绑定甚至不熟悉,所以我只能希望我正在犯一些愚蠢的错误,并且很容易解决。然而,现在我陷入了困境,不知道如何进一步拓展。
这个问题背后的故事: 我将我的游戏从Cocos2D Objective C框架移植到Cocos2d-X C++框架。我想使用Lua绑定,因为我认为我将无法将其移植到C ++。无论如何,我想要用Lua做到这一点。 因此,我有一个场景,有人可以访问他们在游戏中拥有的库存清单。如果响应是立即的,他们基本上会看到一个打开库存清单的窗口。但是,如果需要一点时间才能获取数据[连接问题,服务器过载...等等],屏幕将变暗,屏幕上会显示表示数据传输的动画。至少在游戏的objc版本中是这样,我希望也是这样的。
在我的研究中是否有我错过的东西,它是否可能做到?
顺便说一句,我已经看到了 Lua socket异步调用,但是它对我没有帮助,因为它仍然在等待传输开始之前开始另一个传输。
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/8648527
我使用了https://github.com/Neopallium/lua-llthreads来实现这个功能。看起来,它在iOS和Android平台上都能正常工作。
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