摩艾格子图块及颜色。
2020-6-20 9:12:55
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阅读:252
评论:3
我正在使用Moai SDK为游戏创建一个网格。 网格中的每个单元格都应该具备填充颜色的能力。
实际上,我有两个问题:
- 使用Moai构建网格的最佳方式是什么?
- 如何以单独的方式为每个单元格填充颜色?
谢谢!
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/8597138
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stackoverflow用户282536
构建网格实际上只是在网格形式中画一堆正方形。 我不知道 Moai 的 API,但我觉得你可以用 drawSquare(x,y,width,height,color) 来画正方形。
所以你有:
local width = 800
local height = 600
local color = { red=1, blue=1, green=1 }
for x=1 , 100 do
for y=1, 100 do
screen:drawSquare((x-1)*width,(y-1)*height,width,height,color)
end
end
2011-12-23 02:50:16
stackoverflow用户1342854
使用 Moai 构建网格的最佳方法是什么
Moai 中有一个用于创建网格的对象:MOAIGrid。在使用框架的术语上,你需要创建一个网格并为其提供一个 deck。然后你将其附加到一个 prop 上并将该 prop 添加到一个层中。(该层还需要一个视口,该视口已附加到一个窗口上。)
如何为每个单独的 tile 填充颜色
Moai deck 是一个图像或图片集合。如果您希望您的瓷砖是不同的颜色,那么您将创建一个带有以这些颜色为底的瓷砖的 deck。
示例
这段代码将在窗口中创建一个 4x4 的网格:
-- 打开窗口并创建一个视口
MOAISim.openWindow("Example", 512, 512)
viewport = MOAIViewport.new()
viewport:setSize(512, 512)
viewport:setScale(512, 512)
-- 创建一个层
layer = MOAILayer2D.new()
layer:setViewport(viewport)
MOAISim.pushRenderPass(layer)
-- 创建一个由 64x64 像素组成的 4x4 网格
grid = MOAIGrid.new()
grid:initGrid(4, 4, 64)
grid:setRow(1, 1, 1, 1, 1)
grid:setRow(2, 1, 1, 1, 1)
grid:setRow(3, 1, 1, 1, 1)
grid:setRow(4, 1, 1, 1, 1)
-- 加载图像文件
deck = MOAITileDeck2D.new()
deck:setTexture("squares.png")
deck:setSize(2, 2)
-- 用该 grid 和 image set 创建一个 prop
prop = MOAIProp2D.new()
prop:setDeck(deck)
prop:setGrid(grid)
prop:setLoc(-256, -256)
-- 将其添加到层中以进行渲染
layer:insertProp(prop)
接下来,如果要更改特定单元格的颜色,请使用 setTile
方法选择该单元格使用的 deck 中的项目。
-- 将第一个单元格的颜色更改为 deck 中的第二个项目
grid:setTile(1, 1, 2)
2012-04-19 03:10:38
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# 编辑整个代码 MOAISim.openWindow ( "test", 320, 480 ) viewport = MOAIViewport.new () viewport:setSize ( 320, 480 ) viewport:setScale ( 320, -480 ) viewport:setOffset(-1, 1) layer = MOAILayer2D.new () layer:setViewport ( viewport ) MOAISim.pushRenderPass ( layer ) function createRect(x1,y1,x2,y2, R,G,B) local function onDraw() MOAIGfxDevice.setPenColor(R,G,B) MOAIDraw.fillRect(x1,y1,x1+x2,y1+y2) --这是画矩形的线。 end local gfxQuad = MOAIScriptDeck.new() gfxQuad:setRect(x1,y1,x2,y2) gfxQuad:setDrawCallback(onDraw) local prop = MOAIProp2D.new() prop:setDeck(gfxQuad) layer:insertProp ( prop ) return prop end mapmaxx = 10 mapmaxy = 10 map={} -- 用于存储地图的数组 for x = 1, mapmaxx do map[x] ={} for y = 1, mapmaxy do map[x][y] = createRect(x*20, y*20, 10, 10, x,y,x/y) end end` 你可以查看[Rapanui](https://github.com/ymobe/rapanui/),这是一个高级的Moai API(我从中摘抄了这段代码)。