将Lua编译为C++的好处是什么,除了避免“extern C”和获取“C++异常”之外?
2011-12-7 5:27:29
收藏:0
阅读:91
评论:2
我在Lua方面还很新,想用C++将Lua嵌入我们的游戏项目中。我注意到Lua允许编译为C++代码,从文档中了解到,这将消除Lua头文件周围的“extern C”包装,并且错误处理将是C++异常而不是longjump/setjump。
我的问题是,除了这两个区别之外,将Lua代码编译为C++代码是否还有其他真正的好处?这两个区别并没有真正说服我,因为1)将C头文件包装在“extern C”中并不会困扰我,2)我们的项目不允许异常,因此我必须在luaconf.h中做出更改以使用longjump/setjump。
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/8400016
点赞
stackoverflow用户284969
另一种思考方式可能是颠倒问题,问:“如果我们已经在使用C++,将Lua编译为C是否有任何好处?”
就我所知,如果将Lua编译为C没有优势,因此将Lua编译为C++似乎更简单且更具有一定的鲁棒性,因为你永远不会有非C++堆栈帧,以免在从Lua回调进入C++时意外抛出并损坏堆栈回退...
2011-12-07 14:01:05
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
- 如何编写 Lua 模式将字符串(嵌套数组)转换为真正的数组?
那些是将 Lua 编译为 C++ 的好处。
extern "C"
其实并不是重点,重点在于异常处理。虽然您的应用程序禁止了异常,但并非每个 C++ 应用程序都是这样。如果您使用了 C++ 的 所有 功能,则必须采取措施防止异常通过 Lua 传递(除非您使用像 Luabind 这样的包装器,否则这并不是一件轻松的事情)或者将 Lua 编译为 C++。
将 Lua 编译为 C++ 的其他好处并不存在。异常处理才是 Lua 可以编译为 C++ 的原因。