lua_newthread 停止了。
2011-12-3 3:44:12
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我正在使用LUA的线程,使用lua_newthread在我的代码中多次执行相同的功能。
为了使用竞争的线程,在C++中实例化一些线程,并为每个线程分配一个lua_state this lua_state = lua_newthread。 这些线程仅在应用程序结束时才被销毁,因此我始终重用这些线程的lua_state属性。我的问题是,一段运行时间后,应用程序崩溃了,这可能是由垃圾收集器引起的吗?
在我的上一个应用程序中,我使用了命令lua_gc(thread,LUA_GCSTOP,0),但错误仍然存在。
我尝试的另一种策略是在每次运行lua_resume结束时,我添加了命令lua_settop(thread,0),以便耗尽电池并且不占用任何内存空间。
请帮忙,会发生什么?
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/8365336
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Lua 线程并不像 CPU 线程。Lua 不是线程安全的;你无法在实际线程之间并行执行 Lua 代码。Lua 允许协作式多任务处理,但不支持真正的 CPU 线程。
你可以从不同的 CPU 线程调用不同的实际
lua_State
对象,但仅当它们真正分离时。如果你从根lua_State
创建了一个 Lua 线程,那么你无法同时在该 Lua 线程上调用 Lua 代码,同时也在根lua_State
上调用 Lua 代码。如果两个 Lua 线程共享相同的父lua_State
,那么你不能同时在这两个 Lua 线程上执行 Lua 代码。因此,您需要重新设计您的做法。不要使用线程,而是使用
lua_newstate
为每个 CPU 线程创建一个 Lua 状态。每个lua_State
将完全独立于其他状态。