从 Android 应用程序中调用 Lua 脚本
2011-12-19 16:16:6
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评论:1
首先澄清一些事情:
我不是尝试从命令行运行 Lua 脚本。
我不是尝试从 Lua 调用任何 Android 函数。
因此,我现在尝试的是:
从 Android Activity 直接或间接(JNI/SL4A)调用 Lua 脚本,并在 Activity 中获取结果。
现在看看 SL4A 的文档,我发现几个缺点:
1)我找不到文档说它让人可以以编程方式调用 Lua。
2)看起来 SL4A 可能需要安装为单独的应用程序(不太无缝)。
我唯一看到的其他选项是跨平台编译所有 Lua 然后尝试以某种方式在 C 代码中调用它。
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/8558413
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你可能想要查看我的样例项目 AndroLua。它包含了一个 Lua 解释器,使用 Android NDK 直接嵌入到 Android 应用中。只需要进行少量更改就可以成功将其嵌入到 Android 应用中。
为了实际使用 Lua,LuaJava 也被绑定在一起,允许你从 Java 中使用 Lua 以及反过来。
查看应用程序,以示例如何覆盖
print
函数,允许输出到TextView
而不是控制台。更新:加载模块
我假设你想要加载的模块是用 Lua 实现的。通常的 Lua 模块加载技术仍然有效 - 你只需修改
package.path
以便将其存储到你的应用数据目录(或者任何你想要的脚本/模块存储位置)。假设在应用数据目录中有一个名为
hello.lua
的模块:$ adb shell # cd /data/data/sk.kottman.androlua # cat hello.lua module(..., package.seeall) function greet(name) print('Hello ' .. name) end #
然后尝试在解释器中运行以下代码:
-- 将数据目录添加到模块搜索路径中 package.path = '/data/data/sk.kottman.androlua/?.lua;'..package.path -- 加载模块 require 'hello' -- 运行函数,应该会显示 "Hello Lua!" hello.greet('Lua!')