播放Wav文件过快会导致混乱。
2016-9-3 16:20:3
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我正在重新创建一个旧的16位游戏。我正在创建通常显示在底部的聊天。每个句子都逐个字符过渡。
每次添加字符时,我希望它发出那种小小的哔声。我有一个包含短暂“嘀嗒”声的wav文件,听起来很合适,但问题是,每次进行哔声时,它通常会出现问题。
它要么:
- 跳过逐个字符的过程,只显示完整单词并哔声一次
- 延迟并正确地执行几次bip,然后执行上面列出的事物
这是复杂的地方。我在使用Lua和VB.net。引擎是我在VB.net中写的,而实际的游戏机制和故事线由Lua控制。
以下是Lua的基本片段:
RegisterEvent("ready", function()
_G.Chat={}
_G.Chat["busy"]=false
_G.Chat.Say=(function(from,msg,done)
if _G.Chat["busy"] then return end
_G.Chat["busy"]=true
local x,y=getRelativePositionOpposite(1024,192)
--Draw
local chatPanel=engine:AddSprite("chat.png",0,0,1024,192,x,y,1024,192,5)
local fromText=engine:AddString(from..":",x+25,y+25,"#FFFFFF",16,0,0)
local msgText=nil
local mx=string.len(msg)
--Chat Cleanup
setupCleanup=(function()
local g=true
RegisterEvent("keyup", function(key)
if not g then return end
if key=="Space" then
engine:RemoveSprite(chatPanel)
engine:RemoveString(fromText)
engine:RemoveString(msgText)
_G.Chat["busy"]=false
done()
g=false
end
end)
end)
doText=(function(i)
if msgText then
engine:RemoveString(msgText)
end
msgText=engine:AddString(string.sub(msg,1,i),x,y+75,"#FFFFFF",14,1,0)
engine:PlaySound("chatblip.wav")
if i>=mx then setupCleanup() return end
pause(.75,(function() doText(i+1) end))
end)
doText(1)
end)
end)
以下是暂停函数,仅供参考(在Lua中):
_G.pause=(function(t,f)
if t and f then
local tt=engine.timer.ElapsedMilliseconds/1000+t
local lcc=true
engine.event_tick:add(function(nt)
if nt>=tt and lcc then
f()
lcc=false
end
end)
end
end)
以下是实际在VB.net中播放声音的片段:
Public Sub PlaySound(ByVal fileFullPath As String)
My.Computer.Audio.Play(My.Computer.FileSystem.CurrentDirectory & "\bin\sounds\" & fileFullPath, AudioPlayMode.Background)
End Sub
感谢您能提供帮助!如果您需要任何澄清,我非常愿意提供帮助!
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/8469111
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我使用反射和Audio.Play的内部实现,并使用了SoundPlayer:
Public Sub Play(ByVal location As String, ByVal playMode As AudioPlayMode) Me.ValidateAudioPlayModeEnum(playMode, "playMode") Dim sound As New SoundPlayer(Me.ValidateFilename(location)) Me.Play(sound, playMode) End Sub
对于每个字符读取音频文件将在IO方面非常密集。
为了克服性能瓶颈,您可以尝试添加对Microsoft.VisualBasic.dll程序集的引用,并使用:
Microsoft.VisualBasic.Interaction.Beep()
如果您使用的是 .Net Framework 2.0 或更高版本,则只需要使用 Beep() 就可以了。
我没有深入反射,但是检查一下SoundPlayer是否使用了PlaySound API也是值得一试的:
<DllImport("coredll.dll")> _ Public Shared Function PlaySound(szSound As String, hModule As IntPtr, flags As Integer) As Integer End Function