Lua协程错误:尝试在元方法/C调用边界上进行yield操作。
2011-12-10 20:2:12
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评论:2
我正在使用一款允许使用Lua编程的游戏引擎。游戏引擎命令位于由C创建的DLL中。有一个由C创建的exe调用一个Lua文件。这个Lua文件是您放置所有游戏代码(包括主循环)的地方。没有反复回到exe,但是您可以从DLL调用函数。
因此,在主循环之前,在这里创建了一个功能,我将从中创建一个协同程序。这个函数迭代一个相当大的表,所以每n次迭代就会收到。这个函数周围有一个无限while循环,因为我需要这些东西在主游戏循环的每个周期中运行,但如果它被分成多个周期,也没关系。
然后,我使用这个函数作为参数创建一个协同程序。在主游戏循环中,我恢复了这个协同程序。
当我运行我的代码时,我收到错误消息:tempt to yield across metamethod/C-call boundary。
我在网上阅读了一些内容,但不太了解这里的问题。一旦exe调用Lua文件,它就不会回到exe,直到Lua文件完成,而且由于我在测试中将主循环放在Lua文件中,所以它永远不会完成。
那么我的选择是什么?
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/8459459
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stackoverflow用户221509
如果您不能更改代码以避免C /元方法边界,那么有几件事情可以做:
如果您使用的是标准Lua,并且正在自己编译,请尝试使用 Coco - Lua的真正C协程 进行补丁。
真正的C协程语义意味着您可以从跨越C调用边界的协程中进行yield,并恢复回到它。
尝试使用Lua 5.2。它提供了可yield的pcall和元方法,这意味着它可以处理您的问题。然而,Lua 5.1和Lua 5.2之间存在一些更改和不兼容性。
2011-12-11 09:34:05
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错误提示你正在尝试从 Lua 代码中进行 yield,在该代码中存在一些 C 函数介于进行 yield 的 Lua 代码和恢复协程的 Lua 代码之间。要遇到此错误,您必须从 Lua 调用某些 C 函数,该 C 函数回调到 Lua 代码,然后调用
coroutine.yield()
。您不能这样做。您必须重新构造代码以避免出现此问题。由于您没有提供任何代码,因此无法提出太多建议。