在Lua表中保存字符串的索引(是数组还是字典表?)
2013-10-17 17:39:41
收藏:0
阅读:133
评论:1
我有一个棘手的问题。我的代码读取某个消息,例如:
m.content:sub(1,8) == 'Loot of ' then
会读取:
01:50 Loot of a starving wolf: a dirty fur, a salad, 2 pancakes, 60 gold
现在我想让它插入到一个表格中。到目前为止,我遇到的问题是无法统计字符串类型并在表格中进行比较以添加其索引。
例如:
t = {dirty fur="显示此消息的数量",插入一个新的消息="出现次数}
到目前为止我已经可以:
foreach newmessage m do
m.content:sub(1,8) == 'Loot of ' then
之后我就迷失了。我不知道如何创建这个表格,它应该是本地的,我相信,但我在这方面最大的问题是,我不想将其打印成一对,我想以插入它们的顺序以从1到#table的值调用它们。这是我的痛苦之所在。
我希望像这样:
table msgs = {长矛='100',某物='2',飞碟='123'}
所以当我得到这个表格时(我仍然无法制作),我可以为另一个函数调用相同的表格,我想调用表格。“xmsg”=数量。我希望有人能理解我的问题。
function loot()
foreach newmessage m do
if m.type == MSG_INFO and m.content:sub(1,8) == 'Loot of ' then
local content = (m.content:match('Loot of .-: (.+)')):token(nil,', ')
for i,j in ipairs(content) do
return content
end
end
end
end
返回此函数的消息:
{"3枚金币"}
{"3枚金币"}
{"无"}
{"6枚金币", "一把手斧"}
{"12枚金币,一把手斧"}
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/8397399
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
- 如何编写 Lua 模式将字符串(嵌套数组)转换为真正的数组?
TEST_LOG = [[ 01:50 饥饿的狼掉落物品:一块脏毛皮、一个大瓜、一棵仙人掌 02:20 巨人掉落物品:一个大瓜、一把斧头 03:30 你着火了!实际上不是,只是测试消息 04:00 饥饿的狼掉落物品:一块脏毛皮、一颗牙齿、一束毛发 04:00 饥饿的狼掉落物品:一块脏毛皮、一颗牙齿、一把斧头 ]] ENEMY_LOOT_COUNTS = {} LOOT_COUNTS = {} for line in string.gmatch(TEST_LOG, "([^\n]+)\n") do local time, msg = string.match(line, "(%d%d:%d%d) (.+)$") if msg and msg:sub(1, 8) == "Loot of " then local enemy_name, contents = string.match(msg, "^Loot of a ([^:]+): (.+)$") local enemy_t = ENEMY_LOOT_COUNTS[enemy_name] if not enemy_t then enemy_t = {} ENEMY_LOOT_COUNTS[enemy_name] = enemy_t end local items = {} for item_name in string.gmatch(contents, "an? ([^,]+)") do items[#items+1] = item_name enemy_t[item_name] = (enemy_t[item_name] or 0)+1 LOOT_COUNTS[item_name] = (LOOT_COUNTS[item_name] or 0)+1 end else -- you can handle other messages here if you want end end for enemy_name, loot_counts in pairs(ENEMY_LOOT_COUNTS) do local s = "敌人 "..enemy_name.." 掉落物品:" for item_name, item_count in pairs(loot_counts) do s = s..item_count.." 个 "..item_name.."," end print(s) end do local s = "总体情况:" for item_name, item_count in pairs(LOOT_COUNTS) do s = s..item_count.." 个 "..item_name.."," end print(s) end