使用Premake中的"UseLibs"函数与OpenGL sdk时出现错误。
2011-11-26 7:20:45
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我正在使用 premake 制作使用 OpenGL sdk 中的新项目。我正在尝试组合我的第一个真正的项目,但是当我运行 premake4 vs2010 命令时,出现了错误。我试图使用 UseLibs 函数来获得访问 OpenGL sdk 元素的权限,但是 premake 抛出了一个错误,该错误显示为:
"attempt to call global 'UseLibs' (a nil value)
这是 lua 代码:
solution "OpenGL"
configurations {"windows", "linux", "Debug", "Release"}
project "MyProject"
kind "ConsoleApp"
language "c++"
files {"First OpenGL v3\*.cpp", "First OpenGL v3\*.h"}
UseLibs {"glimage", "glload", "freeglut", "glutil", "glmesh", "glfw", "glm"}
configuration "windows"
defines "WIN32"
links {"glu32", "opengl32", "gdi32", "winmm", "user32"}
configuration "linux"
links {"GL"}
configuration "Debug"
targetsuffix "D"
defines "_DEBUG"
flags "Symbols"
configuration "Release"
defines "NDEBUG"
flags {"OptimizeSpeed", "NoFramePointer", "ExtraWarnings", "NoEditAndContinue"};
这里的许多代码都基于 教程 上所说的方法,所以我不确定为什么会出现这个错误。我在这方面相当新手,所以如果你发现其他问题,请告诉我。谢谢。
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/8276949
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请允许我引用你链接中的内容:
dofile("path/to/GLSDK/links.lua")
我没有在你的Premake4构建脚本中看到这行代码。
另外,并没有必要同时包含FreeGLUT和GLFW。因为它们做的事情都是一样的,它们创建OpenGL窗口。我是说,你可能可以同时使用它们,但是这似乎是不可能的。
你的程序只使用其中之一。使用哪一个,就将它放在“UseLibs”命令中。
另外:
configurations {"windows", "linux", "Debug", "Release"}
windows
和linux
不是普通的、用户指定的配置,它们是操作系统配置。你不需要在解决方案的配置列表中列出它们;它们是系统的一部分。在这里列出它们可能会引起问题。